opengl 让一个方框不被遮挡

本质上,就是让mesh曲面透明。

关键代码如下

glDepthMask(GL_FALSE);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 36, 6);
glDepthMask(GL_TRUE);

详细代码如下:

    ///
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glDepthMask(GL_FALSE);
    
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    for (fm = ((MainWindow*) win)->mesh.face.begin(); fm != ((MainWindow*) win)->mesh.face.end(); ++fm)
    {
        
        glNormal(fm->cN());
        glVertex(fm->V(0)->P());
        glVertex(fm->V(1)->P());
        glVertex(fm->V(2)->P());
        
    }
    glEnd();
    
    glDepthMask(GL_TRUE);
    //
    
    
    
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glLineWidth(8);
    glBegin( GL_LINES);
    
    glVertex3f(0.5,-0.5,0.5);
    glVertex3f(0.5,0.5,0.5);
    glEnd();
    
    

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值