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· C# Socket通信三大问题详解
C# Socket通信三大问题是什么呢?C# Socket通信三大问题的具体内容是什么呢?各自的特点是什么呢?那么本文就向你详细介绍C# Socket通信三大问题。
C# Socket通信三大问题是什么呢?让我们开始讲述:
C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。
根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用﹤﹥两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范
C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。
在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理
C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。
由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包
先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。
下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:
1. /// ﹤summary﹥
2. /// 1) 报文界限字符为﹤﹥,其它为合法字符,
3. /// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文
4. /// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空
5. /// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer
6. /// ﹤/summary﹥
7. private void ResolveBuffer(TSession session, int receivedSize)
8. {
9. // 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 ﹤,空时不含 ﹤)
10. bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ﹥ 0);
11.
12. int packPos = 0; // ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置
13. int packLen = 0; // 已经解析的接收缓冲区大小
14.
15. byte dataByte = 0; // 缓冲区字节
16. int subIndex = 0; // 缓冲区下标
17.
18. while (subIndex ﹤ receivedSize)
19. {
20. // 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑
21. dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];
22.
23. if (dataByte == TDatagram.BeginChar) // 是数据包的开始字符﹤,则前面的包文均要放弃
24. {
25. // ﹤前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA﹤A,1,A﹥ 两个报文一次读现象
26. if (packLen ﹥ 0)
27. {
28. Interlocked.Increment(ref _datagramCount); // 前面有非空字符
29. Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); // 一个错误包
30. this.OnDatagramError();
31. }
32. session.ClearDatagramBuffer(); // 清空会话缓冲区,开始一个新包
33.
34. packPos = subIndex; // 新包起点,即﹤所在位置
35. packLen = 1;// 新包的长度(即﹤)
36. hasBeginChar = true; // 新包有开始字符
37. }
38. else if (dataByte == TDatagram.EndChar) // 数据包的结束字符 ﹥
39. {
40. if (hasBeginChar) // 两个缓冲区中有开始字符﹤
41. {
42. ++packLen; // 长度包括结束字符﹥
43.
44. // ﹥前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列
45. AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);
46.
47. packPos = subIndex + 1; // 新包起点。注意:subIndex 在循环最后处 + 1
48. packLen = 0; // 新包长度
49. }
50. else // ﹥前面没有开始字符,则认为结束字符﹥为一般字符,待后续的错误包处理
51. {
52. ++packLen; // hasBeginChar = false;
53. }
54. }
55. else // 非界限字符﹤﹥,就是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理
56. {
57. ++packLen;
58. }
59. ++subIndex; // 增加下标号
60. } // end while
61.
62. if (packLen ﹥ 0) // 剩下的待处理串,分两种情况
63. {
64. // 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理
65. if (hasBeginChar && packLen +
66. session.DatagramBufferLength ﹤= _maxDatagramSize)
67. {
68. session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);
69. }
70. else // 不含首字符,或超长
71. {
72. Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
73. Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
74.
75. this.OnDatagramError();
76. session.ClearDatagramBuffer(); // 丢弃全部数据
77. }
78. }
79. }
C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:
80. /// ﹤summary﹥
81. /// 具有﹤﹥格式的数据包加入到队列中
82. /// ﹤/summary﹥
83. private void AnalyzeOneDatagram(
84. TSession session, int packPos, int packLen)
85. {
86. if (packLen + session.DatagramBufferLength ﹥ _maxDatagramSize)
87. // 超过长度限制
88. {
89. Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
90. Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
91. this.OnDatagramError();
92. }
93. else // 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型
94. {
95. Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
96. TDatagram datagram = new TDatagram();
97.
98. if (!datagram.CheckDatagramKind())
99. // 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包)
100. {
101. Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
102. Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
103. this.OnDatagramError();
104. datagram = null; // 丢弃当前包
105. }
106. else // 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包
107. {
108. datagram.ResolveDatagram();
109. if (true) // 正确的包才入包队列
110. {
111. Interlocked.Increment(ref _datagramQueueCount);
112. lock (_datagramQueue)
113. {
114. _datagramQueue.Enqueue(datagram); // 数据包入队列
115. }
116. }
117. else
118. {
119. Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
120. this.OnDatagramError();
121. }
122. }
123. }
124. session.ClearDatagramBuffer(); // 清包文缓冲区
125. }
C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:
126. /// ﹤summary﹥
127. /// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文)
128. /// ﹤/summary﹥
129. public void CopyToDatagramBuffer(int startPos, int packLen)
130. {
131. int datagramLen = 0;
132. if (DatagramBuffer != null) datagramLen =
133. DatagramBuffer.Length;
134.
135. // 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错)
136. Array.Resize(ref DatagramBuffer,
137. datagramLen + packLen);
138.
139. // 拷贝到数据就缓冲区
140. Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos,
141. DatagramBuffer, datagramLen, packLen);
142. }
代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:
使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组
处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符﹤。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()
分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()
设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。
还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。
C# Socket通信三大问题的基本内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。