Socket
Socket与Datagram通讯学前了解
TCP协议
TCP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
特点
- 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
- TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
- TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
UDP协议
UDP
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
特点
- 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
- UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
- UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP与UDP的应用场合
1.TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2.UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
1 什么是Socket?
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
1.1 Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.
1.2 注意
在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
1.3 Socket网络模型
1.4 Socket建立连接
1.4.1 Server服务器端
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket accept = null;
try {
//创建服务端socket对象,开放端口8080(1024以下端口被系统占用)
serverSocket = new ServerSocket(8080);
//监听端口,接收客户端发到该端口的请求。如果没接收到客户端请求则一值阻塞
//一旦有客户端发送请求,则跟客户端建立链接,方法返回socket对象
accept = serverSocket.accept();
InetAddress inetAddress = accept.getInetAddress();
System.out.println("跟 " + inetAddress.getHostName() + " 端建立起链接");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
accept.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1.4.2 Client客户端
public static void main(String[] args) {
//本机ip: localhost or 127.0.0.1 or 本地ip
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket("localhost", 8080);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2 Datagram通讯
2.1 Datagram的介绍与Socket的差异
在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,UDP协议可以应用在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等。
什么是Datagram
数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。
TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。
PS:目前广泛使用TCP协议,UDP协议理解即可。
2.2 Datagram通讯图
2.3 Datagram通讯流程
2.4 Datagram客户端与服务端实现
2.4.1 客户端
public static void main(String[] args) {
try {
DatagramSocket s = new DatagramSocket();
String str ="hello你好";
//创建数据包,指定数据包的内容和发送的地址
DatagramPacket p = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length, InetAddress.getByName("192.168.3.70"),8000);
//以广播的方式发送
s.send(p);
s.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.4.2 服务器端
public static void main(String[] args) {
try {
//创建空套接字,监听8080端口,接收或着发送数据报包
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
byte[] b = new byte[1024];
//创建空包存放数据包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
//接收数据包,没有收到数据包一直阻塞
ds.receive(dp);
String msg = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("ip地址为:"+dp.getAddress().getHostName()+msg);
//关闭
ds.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}