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原创 dx9 视口变换 和 投影变换

D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &P, D3DX_PI * 0.25f, // 45 - degree (float)Width / (float)Height, 1.0f, 1000.0f);

2014-10-22 21:55:42 614

原创 dx shader HLSL 红龙书 18章

实现书上的代码时出现一个特别隐蔽的错误

2014-10-20 21:42:08 556

原创 dx 初试shader

照红龙书的diffuse例子抄写了一下,改了一晚上,总结下错误 1.常量表只能修改非静态全局变量,全局变量默认为非静态 2. hr = D3DXCompileShaderFromFile( szShaderFileName, 0, 0, "Main", "vs_2_0", D3DXSHADER

2014-10-10 21:28:59 516

原创 Direct9 ID3DXFont绘制

用dx提供的ID3DXFont用起来类似乎有点问题

2014-10-08 19:27:12 441

原创 win32 sdk绘制矩形选择框

windows程序设计第五版的5.3.8节提到了一个绘图模式的概念.具体内容就是我们可以通过调用SetROP2函数对绘图模式的设定,默认是R2_COPYPEN,即画笔像素覆盖背景像素.(注意这里是对画笔的绘图模式进行设定,对画刷没用影响,所以只能老实的用线条画矩形) 根据异或运算性质我们只要再对前矩形绘制一遍就可以得到原背景像素(用R2_NOT也可以) 于是就很好的

2014-10-08 19:11:27 1001

使用Irrlicht引擎播放动画注意事项

http://blog.csdn.net/gaonii/article/details/44905509

2015-04-06

空空如也

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