dx 初试shader

照红龙书的diffuse例子抄写了一下,改了一晚上,总结下自己的错误和想法

1.常量表只能修改非静态全局变量,全局变量默认为非静态

2.

hr = D3DXCompileShaderFromFile(
        szShaderFileName,
        0,
        0,
        "Main",
        "vs_2_0",
        D3DXSHADER_DEBUG | D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY,
        &shader,
        &errorBuffer,
        &m_pTransformConstantTable);

 据网上的说法,因为此shader版本太低,所以在flag参数上加上D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY兼容旧版本

3.红龙书上shader的写法

    LightDirection.w = 0.0f;
    input.normal.w   = 0.0f;
    LightDirection   = mul(LightDirection, ViewMatrix);
    input.normal     = mul(input.normal,   ViewMatrix);
书上将光线和法向量转到观察坐标系再计算.而网上的多是转到世界坐标系上计算,并normalize.

4.书写错误


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