视口变换会让当前物体同时移动
D3DXVECTOR3 position( 0.0f, 0.0f, -10.0f );
D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 1000.0f);
D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
D3DXMATRIX V;
// 如摄像机与物体同时移动 (0.0f, 0.0f, 10.0f)
投影变换 near绝对不能为负, (摄像头在原点然后近平面在镜头后面吗), 不过太远也看不到物体了,一般为1.0f, 挺小了
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
&P, D3DX_PI * 0.25f, // 45 - degree
(float)Width / (float)Height,
1.0f, 1000.0f);