熟悉C#程序开发的朋友们都知道,当我们在UI线程里进行一些运行时间较长的操作时,程序会因为UI线程繁忙而陷入假死状态。此时,正确的做法是将这些复杂的任务放入到后台线程中去执行。 比如,下面的代码实现了将一个长时间运算后的结果显示到UI中的一个按钮的Text属性中去。
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int i= await GetV();
button1.Text = i.ToString();
}
Task<int> GetV()
{
return Task.Run(() => {
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
return 2; });
}
此时,你的程序在运行这个长达1秒的运算过程时不会产生卡死,不会再无法响应用户的操作,但你此时又产生了新的想法:我该如何知道后台线程的进度呢?
其实,C#早已为我们准备好了相应的办法,CLR拥有一对专门针对进度报告的类型:IProgress<T>接口和Progress<T>类(实现了IProgress<T>接口)。它们作用是包装一个委托,以便使UI应用程序可以通过同步上下文安全地报告进度。具体使用方法如下:
首先在异步函数的参数中增加一个类型为IProgress<T> 的参数
之后在异步函数中需要报告进度的位置,调用IProgress<T>.Report方法
最后,在你调用异步函数的位置,初始化一个Progress<T>对象,并将其作为参数调用你的异步函数。Progress的初始化参数为一个Action<T>对象,这就是当Report时被执行的代码。
示例如下:
首先在异步函数中加入IProgress类型参数。我的代码是对一些图片进行识别,每当完成一次识别时,就会汇报一次进度。
private Task InferTask(IProgress<int> progress)
{
return Task.Run(() =>
{
try
{
IsFree = false;
string model_filename = "model/res18";
if (infer_Clas == null)
{
infer_Clas = new PaddleInfer2_1(model_filename,false);
}
for (int i = 0; i < InferItems.Count; i++)
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(InferItems[i].FileName);
clasResult res = infer_Clas.InferOneImg(bitmap);
InferItems[i].ClassName = res.label;
InferItems[i].Confidence = res.confidence.ToString("0.0000");
progress.Report(i);
}
IsFree = true;
}
catch(Exception e)
{
}
});
}
我调用异步函数时的代码如下,这里的InferedCount是一个绑定到了ProgressBar的Value属性的值。这样,我就实现了每完成一次识别,进度条就增加1格的效果。
var progress = new Progress<int>((i) => { InferedCount = i; });
await InferTask(progress);