Animate软件基础:图层的基本用法

图层作为Animate软件中比较重要的功能,需要对其使用方法和作用理解充分,并熟练操作才可以更好的用来制作内容。

图层相关的功能和用法如下:

  • 图层可以帮助在文档中组织插图。

  • 可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。

  • 在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。

  • 要对图层或文件夹进行绘制、涂色或者修改,需要在时间轴中选择该图层以将其激活。

  • 一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。

  • 创建 Animate 文档时,其中仅包含一个图层。

  • 要在文档中组织插图、动画和其他元素,需要添加更多图层。

  • 还可以隐藏、锁定或重新排列图层。

  • 可以创建的图层数仅受计算机内存的限制。图层不会增加发布的 SWF 文件的大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。

  • 要组织和管理图层,需要创建图层文件夹,然后将图层放入其中。

  • 可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。

  • 对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹。

  • 使用单独的图层有助于快速找到这些项目以进行编辑。

  • 为了帮助创建复杂效果,可使用特殊的引导层,以便更轻松地绘制和编辑内容以及创建遮罩层。

以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!

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