【安卓】从源码的角度深入分析Scroller

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这篇文章我将从源码的角度深入分析Scroller类。在阅读的时候,建议大家打开源码对照着看,否则可能看的云里雾里。

一.Scroller的用途

熟悉android的同学必然对Scroller不陌生,Scroller是一个 弹性滑动对象,可以制作很多酷炫的滑动效果,Lancher中的滑屏效果就有使用到Scroller。
我们知道,View类中的scrollTo和scrollBy方法提供了滑动操作,但是这种滑动操作是瞬间完成的,就是说你为scrollTo提供终点坐标,该方法只要一调用,我们就会发现已经滚动到目的地了,这种方式很显然用户体验是不好的,因而android工程师为我们封装了Scroller类,这个类可以为View带来 缓慢移动的效果
具体使用方式通常是 通过在你自定义的View中调用Scroller的startScroll并刷新视图,另外需重写computeScroll方法(刷新视图过程中会调用此方法),在该方法中调用 Scroller的computeScrollOffset计算应该滚动到的位置,然后使用scrollTo滚动到该位置,再调用invalidate刷新,就可以实现滚动效果了(不了解的同学建议先去熟悉Scroller用法)。
Scroller使用示例(代码片段):
  1. public class MyView extends LinearLayout 
  2.     private Scroller mScroller; 
  3.     ... ...  
  4.     private void smoothScrollTo(int destX,int destY) 
  5.     { 
  6.         int scrollX = getScrollX(); 
  7.         int scrollY = getScrollY(); 
  8.  
  9.         int deltaX = destX-scrollX; 
  10.         int deltaY = destY-scrollY; 
  11.         mScroller.startScroll(scrollX,scrollY,deltaX, deltaY, 1000); 
  12.         invalidate(); 
  13.     } 
  14.     @Override 
  15.     public void computeScroll() 
  16.     { 
  17.         if(mScroller != null
  18.         { 
  19.             if(mScroller.computeScrollOffset()) 
  20.             { 
  21.                 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); 
  22.                 Log.d(TAG,"scrollX="+getScrollX()+",scrollY="+getScrollY()); 
  23.                 postInvalidate(); 
  24.             } 
  25.         } 
  26.     } 
  27.      
  28.      
public class MyView extends LinearLayout
{
	private Scroller mScroller;
    ... ...	
	private void smoothScrollTo(int destX,int destY)
	{
		int scrollX = getScrollX();
		int scrollY = getScrollY();

		int deltaX = destX-scrollX;
		int deltaY = destY-scrollY;
		mScroller.startScroll(scrollX,scrollY,deltaX, deltaY, 1000);
		invalidate();
	}
	@Override
	public void computeScroll()
	{
		if(mScroller != null)
		{
			if(mScroller.computeScrollOffset())
			{
				scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
				Log.d(TAG,"scrollX="+getScrollX()+",scrollY="+getScrollY());
				postInvalidate();
			}
		}
	}
	
	
}

二.ScrollTo、ScrollBy、getScrollX、getScrollY方法分析

在分析Scroller源码之前,我们必须先了解ScrollTo,ScrollBy,getScrollX,getScrollY这几个方法的作用。这四个方法都是View类提供的,这点先明确。
我们先分析getScrollX和getScrollY方法,查看源码实现:
  1. /**
  2.      * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
  3.      * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
  4.      * farther left, since those are outside of the frame of your view on
  5.      * screen.
  6.      *
  7.      * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
  8.      */ 
  9.     public final int getScrollX() { 
  10.         return mScrollX; 
  11.     } 
  12.     /**
  13.      * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
  14.      * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
  15.      * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
  16.      *
  17.      * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
  18.      */ 
  19.     public final int getScrollY() { 
  20.         return mScrollY; 
  21.     } 
/**
     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
     * farther left, since those are outside of the frame of your view on
     * screen.
     *
     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollX() {
        return mScrollX;
    }
    /**
     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
     * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
     *
     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollY() {
        return mScrollY;
    }
getScrollX和getScrollY方法返回的是mScrollX和mScrollY变量。这两个变量是什么呢?

这里我直接告诉大家, mScrollX和mScrollY指的是视图内容相对于视图原始起始坐标的偏移量,mScrollX和mScrollY的默认值为0,因为默认是没有偏移的。另外需注意偏移量的正负问题,因为是相对视图起始坐标的,所以如果你是 向右偏移那么mScrollX应该是负数,而向左偏移mScrollX为正数。再举个例子,比如你定义了一个ImageView,其左上角的坐标为(100,80),此时mScrollX和mScrollY值都为0(没有偏移),现在你要把该ImageView移到(120,100)处,也就是右下方,那么你的mScrollX应该是100-120=-20,mScrollY应该是80-100=-20,这下你该明白了吧。
明白了这个问题,scrollBy和scrollTo也就不在话下了,我们查看源码:

  1. public void scrollTo(int x, int y) { 
  2.        if (mScrollX != x || mScrollY != y) { 
  3.            int oldX = mScrollX; 
  4.            int oldY = mScrollY; 
  5.            mScrollX = x; 
  6.            mScrollY = y; 
  7.            invalidateParentCaches(); 
  8.            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); 
  9.            if (!awakenScrollBars()) { 
  10.                postInvalidateOnAnimation(); 
  11.            } 
  12.        } 
  13.    } 
  14.  
  15.    public void scrollBy(int x, int y) { 
  16.        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 
  17.    } 
 public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }

    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
先看scrollTo方法,它首先判断x,y方向的偏移量(即mScrollX,mScrollY)是否和传进来的偏移量(即x,y)相同,如果相同那么直接返回,否则我们将更新mScrollX和mScrollY,并且通知界面发生改变请求重绘。通过这种方式就可以实现滚动效果了,只是是瞬间移动的。再看这个scrollBy,直接调用的是scrollTo,根据参数很容易发现,这个方法的作用是在当前偏移基础上,再继续偏移(x,y)单位。需要注意的是这两个方法的 参数是偏移量而不是实际位置哦!

这里还有一点需要注意,那就是你 调用一个View的scrollTo方法进行滚动时,滚动的并不是该View本身,而是该View的内容。比如你要对一个Button进行滚动的话,应该在Button外面包一个ViewGroup,然后调用ViewGroup的scrollTo方法。这一点也很重要,大家需要注意下!

三.Scroller源码分析

Scroller的精华在于computeScrollOffset和startScroll方法,所以我们重点分析这两个方法。
分析之前,先看这个类中定义的一些变量:
  1. private int mMode;//模式,有SCROLL_MODE和FLING_MODE 
  2.   private int mStartX;//起始x方向偏移 
  3.   private int mStartY;//起始y方向偏移 
  4.   private int mFinalX;//终点x方向偏移 
  5.   private int mFinalY;//终点y方向偏移 
  6.   private int mCurrX;//当前x方向偏移 
  7.   private int mCurrY;//当前y方向偏移 
  8.   private long mStartTime;//起始时间 
  9.   private int mDuration;//滚动持续时间 
  10.   private float mDurationReciprocal;//持续时间的倒数 
  11.   private float mDeltaX;//x方向应该滚动的距离,mDeltaX=mFinalX-mStartX 
  12.   private float mDeltaY;//y方向应该滚动的距离,mDeltaY=mFinalY-mStartY 
  13.   private boolean mFinished;//是否结束 
  private int mMode;//模式,有SCROLL_MODE和FLING_MODE
    private int mStartX;//起始x方向偏移
    private int mStartY;//起始y方向偏移
    private int mFinalX;//终点x方向偏移
    private int mFinalY;//终点y方向偏移
    private int mCurrX;//当前x方向偏移
    private int mCurrY;//当前y方向偏移
    private long mStartTime;//起始时间
    private int mDuration;//滚动持续时间
    private float mDurationReciprocal;//持续时间的倒数
    private float mDeltaX;//x方向应该滚动的距离,mDeltaX=mFinalX-mStartX
    private float mDeltaY;//y方向应该滚动的距离,mDeltaY=mFinalY-mStartY
    private boolean mFinished;//是否结束

对这些变量有个大致印象之后,我们就开始看startScroll源码了:

  1. public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) { 
  2.         startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION); 
  3.     } 
  4.  
  5.     public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { 
  6.         mMode = SCROLL_MODE; 
  7.         mFinished = false
  8.         mDuration = duration; 
  9.         mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); 
  10.         mStartX = startX; 
  11.         mStartY = startY; 
  12.         mFinalX = startX + dx; 
  13.         mFinalY = startY + dy; 
  14.         mDeltaX = dx; 
  15.         mDeltaY = dy; 
  16.         mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; 
  17.     } 
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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