Java学习(基础语法) day2 数据类型转换、运算符、方法入门

文章索引

数据类型转换

自动转换

强制转换

ASCII编码表

运算符

算数运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符

三元运算符

方法


听完今天的课,我真的更爱Python了,原来Python在我们不知道的时候帮我们做了那么多事儿……哭o(╥﹏╥)o

上一章我们说过,在Python中由于变量的定义、使用前是不需要声明数据类型的,而在java中完全相反,所以在Python中进行变量的赋值,他会自己帮你确定类型并保存,在进行计算时也会自己帮你改变变量的类型,而在java中,这一切都是半手动的,比如……

数据类型转换

在java中要求参与计算的数据必须类型一直,如果类型不一致则需要进行类型的转换,而这又分为自动转换 or 强制转换。

自动转换

java的自动转换,就是我称之他为半手动的原因,他也称之为隐式数据转换,也就是这一切都被java他偷摸儿做了,比如:

不过他进行隐式转换有一个条件,就是转换的类型必须是从小到大,比如int -->long  long-->float float-->double 

隐式转换会自动将取值范围小的类型转化为取值范围大的类型。

byte、short、char运算时会直接提升为int,其他转化规则为:

 byte、short、char-->int -->long-->float-->double

public class Demo01DataType {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
		System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
		
		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
		// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
		// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
		// 这一行代码发生了自动类型转换。
		long num1 = 100;
		System.out.println(num1); // 100
		
		// 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
		// float --> double,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		double num2 = 2.5F;
		System.out.println(num2); // 2.5
		
		// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
		// long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		float num3 = 30L;
		System.out.println(num3); // 30.0
	}
}

 其他:

/*
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
*/
public class Demo12Notice {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); // 30
		
		// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A
	}
}
/*
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。

这称为“编译器的常量优化”。

但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
*/
public class Demo13Notice {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);
		
		short result2 = 5 + a + 8; // 18
	}
}

强制转换

如果说自动转换还有半自动的话,那么强制转换可以说是全手动了,因为这一切都需要你自己来搞定他,并且这种方法能不用尽量就不要去使用,前面我们已经说了,如果是由小变大的情况下java会自动帮我们转换的,而无法转换的情况下只有可能是由大变小,这种情况下就很容易出现问题,比如说:精度损失or数据溢出,比如一个原本几十位的小数变成了整数?or 原本一个非常庞大的大数变成了一个莫名其妙的数字……so angway 能不用 尽量不用。

/*
强制类型转换
	1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
	2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;

注意事项:
	1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
	2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
	3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
	4. boolean类型不能发生数据类型转换
*/
public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		
		// long强制转换成为int类型
		int num2 = (int) 6000000000L;
		System.out.println(num2); // 1705032704
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.99;
		System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
		System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		// byte + byte --> int + int --> int
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1); // 90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int --> int
		// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
		short result2 = (short) (num4 + num6);
		System.out.println(result2); // 100
	}
}

ASCII编码表

前面我们讲了char类型可以自动转化为int类型进行计算?可是way??他明明是字符啊?为什么能转换成整型呢?

这其实是因为,计算机底层的数据格式都是二进制,他现在所展示出的文字也好,数字也好其实都是我们人为对他进行设定的,他只是按照我们原本设定好的顺序进行展示的,而这个设定的表格,就是ASCII编码表。参考:ASCII码对照表

ASCII编码表的全称是American Standard Code for Information Interchange,也就是美国标准信息交换代码,由于这个标准是由美国首先出台的,所以ASCII编码表上主要都是他们常用的字母、符号,后来为了方便各个国家的沟通、交流又产生了Unicode,俗称万国码,这个比之前那个长多了,世界大部分国家的语言和常用符号都有囊括在内。

/*
数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。

48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
*/
public class Demo03DataTypeChar {
	public static void main(String[] args) {
		char zifu1 = '1';
		System.out.println(zifu1 + 0); // 49
		
		char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字  因为在ASCII表中,他对应的数字是65
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右边是char类型,
		// char --> int,确实是从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num); // 99
		
		char zifu4 = '中'; // 正确写法
		System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
	}
}

运算符

运算符又包括几种,分别是算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、三元运算符。

算数运算符

算数运算符比较简单,跟我们小学数学学的差不多,也就是加减乘除,除此之外还有个取余和++、--。

/*
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/  (这里是整除)

取模(取余数):%

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 ... 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:
	1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
*/
public class Demo04Operator {
	public static void main(String[] args) {
		// 两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);
		
		// 两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a - b); // -10
		
		// 变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10); // 200
		
		int x = 10;
		int y = 3;
		
		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1); // 3
		
		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2); // 余数,模,1
		
		// int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3); // 12.5
	}
}

除了我们基础的+号运算外,+号在java中还有一些其他作用,比如字符串拼接。

/*
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
*/
public class Demo05Plus {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1); // Hello
		
		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
		
		String str2 = "Java";
		// String + int --> String
		System.out.println(str2 + 20); // Java20
		
		// 优先级问题
		// String + int + int   (字符串+其他,会默认为字符串拼接,如果不想要默认结果可以使用小括号)
		// String		+ int
		// String
		System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
		
		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
	}
}

 除了基本的加减乘除四则运算外,java中还有独特的两个运算符分别为++、--,分别对应着自增和自减。

/*
自增运算符:++
自减运算符:--

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
	1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
	2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
	1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
	2. 在混合的时候,有【重大区别】
		A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。	【先加后用】
		B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。	【先用后加】
		
注意事项:
	只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
	public static void main(String[] args) {
        // 在单独使用时,++和--在前后并无差异。
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1); // 10
		++num1; // 单独使用,前++
		System.out.println(num1); // 11
		num1++; // 单独使用,后++
		System.out.println(num1); // 12
		System.out.println("=================");
		
		// 与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2); // 21
		System.out.println(num2); // 21
		System.out.println("=================");
		
		int num3 = 30;
		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31
		System.out.println("=================");
		
		int num4 = 40;
		// 和赋值操作混合
		int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
		System.out.println(result1); // 39
		System.out.println(num4); // 39
		System.out.println("=================");
		
		int num5 = 50;
		// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
		int result2 = num5--;
		System.out.println(result2); // 50
		System.out.println(num5); // 49
		System.out.println("=================");
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19
		
		// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
	}
}

赋值运算符

赋值运算符分别为

==

+=加等

-= 减等

*= 乘等

/=  除等

%= 取模等 (我愿称之为余等,x= 10 ,x %=3 就代表着 x=x/3的余数=1 )

/*
赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
	int a = 30;

复合赋值运算符:
	+=		a += 3		相当于		a = a + 3
	-=		b -= 4		相当于		b = b - 4
	*=		c *= 5		相当于		c = c * 5
	/=		d /= 6		相当于		d = d / 6
	%=		e %= 7		相当于		e = e % 7

注意事项:
	1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
	2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
*/
public class Demo07Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		// 按照公式进行翻译:a = a + 5
		// a = 10 + 5;
		// a = 15;
		// a本来是10,现在重新赋值得到15
		a += 5; 
		System.out.println(a); // 15
		
		int x = 10;
		// x = x % 3;
		// x = 10 % 3;
		// x = 1;
		// x本来是10,现在重新赋值得到1
		x %= 3;
		System.out.println(x); // 1
		
		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
		
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num); // 35
	}
}

比较运算符

比较运算符是两个数据间的比较,得到的结果都是布尔值TRUE or false

比较运算符分为:

注:比较后的结果都是布尔值。

== 判断是否相等

< 比较左边是否小于右边

> 比较左边是否大于右边

<= 比较左边是否小于等于右边

>= 比较左边是否大于等于右边

!= 比较两遍是否不相等

/*
比较运算符:
大于:		>
小于:		<
大于等于:	>=
小于等于:	<=
相等:		==	【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等:	!=

注意事项:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
*/
public class Demo08Operator {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(10 > 5); // true
		int num1 = 10;
		int num2 = 12;
		System.out.println(num1 < num2); // true
		System.out.println(num2 >= 100); // false
		System.out.println(num2 <= 100); // true
		System.out.println(num2 <= 12); // true
		System.out.println("===============");
		
		System.out.println(10 == 10); // true
		System.out.println(20 != 25); // true
		System.out.println(20 != 20); // false
		
		int x = 2;
		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
	}
}

逻辑运算符

逻辑运算符是指,连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值true 或者 false。

逻辑运算符分为与或非,在Python中是 and  or not ,在java中就是 &&  ||  !

/*
与(并且)	&&	全都是true,才是true;否则就是false
或(或者)	||	至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反)	!	本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:
1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false); // false
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true || false); // true
		System.out.println(true || true); // true
		System.out.println(false || false); // false
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true); // true
		System.out.println(!true); // false	
		System.out.println("============");
		
		int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println("============");
		
		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
	}
}

三元运算符

 如果说一元运算符是一个数据就能玩的 比如刚学过的!,二元运算符是两个数据就能玩的,比如1+1 ,那么三元运算符就是三个数据才能玩的,

/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
	如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
	如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:
1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值:" + max); // 20
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
		
		// a > b ? a : b; // 错误写法!
	}
}

方法

我们在之前的学习过程中,每学习一个新东西都为他创建一个新的类,每次都要全部运行,否则如果都塞到一起看起来就非常的杂乱,那有没有什么方法可以将不同的部分分开管理,只运行指定的一部分呢?其实这就是方法。

方法就是将其中的一些功能抽离出来,单独定义,同时也可以单独调用。

方法的定义格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){

       代码……;

       return;

}

修饰符:目前固定写法 public static (其他的后续讲解)

返回值类型:目前固定写法void (其他的后续讲解)

方法名:为我们定义的方法起名,要满足标识符规范,用来调用方法

参数列表:目前无,后续讲解

return:方法结束,由于目前返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。

/*
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
	方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();
*/
public class Demo11Method {
	
	public static void main(String[] args) {
		farmer(); // 调用农民的方法
		seller(); // 调用小商贩的方法
		cook(); // 调用厨子的方法
		me(); // 调用我自己的方法
	}
	
	// 厨子
	public static void cook() {
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
	}
	
	// 我
	public static void me() {
		System.out.println("吃");
	}
	
	// 小商贩
	public static void seller() {
		System.out.println("运输到农贸市场");
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("吆喝");
		System.out.println("卖给厨子");
	}
	
	// 农民伯伯
	public static void farmer() {
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
	}
}

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