前言:
之前我们说过,java语言的三大特性,封装、继承和多态,昨天我们学了继承,今天我们来学一学java中我认为最变态的特性之一,多态。
今日重点:
接口
三大特征——多态
引用类型转换
文章索引
接口
接口的概念
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
其实我的理解就是,接口是一类行业规范的方法的合集,就像A和B都需要去相亲,那么相亲平台就让A和B都填写一张表格,表格上写了身高,年龄,体重,性别,收入等等等等,A和B只需要根据平台的标准填写这个表格就能快速筛选符不符合条件,接口就是把这一系列方法、参数定义好,负责帮A和B之间牵线搭桥的那个人。
生活中的接口示例:
接口的定义
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件(其实从计算机底层逻辑上他还是个类,只不过叫他接口而已),但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。之前我们学过的引用数据类型有数组,类,今天又学了个接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
(就相当于,你想到这个平台来相亲,人家媒婆给你的表格(接口里的方法)你必须得填,哪怕不知道咋写,填个不知道也得写上!除非有的媒婆比较奇葩(抽象类),说我们不看条件,就看感觉牵线搭桥,这个时候就没有固定的表格模板,而是你自己看着随便写自己的介绍。)
接口就是多个类的公共规范。 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。 如何定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有: 1. 常量 2. 抽象方法 如果是Java 8,还可以额外包含有: 3. 默认方法 4. 静态方法 如果是Java 9,还可以额外包含有: 5. 私有方法
抽象方法的接口定义:
抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
/*
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
3. 方法的三要素,可以随意定义。
*/
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
// 这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();
// 这也是抽象方法
void methodAbs4();
}
接口的使用:
接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式: public class 实现类名称 implements 接口名称 { // ... }
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项: 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
代码示例(一个完整实现示例):
//第一步先创建一个类实现改接口
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
//第二步重写里面的所有方法
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第一个方法!");
}
@Override
public void methodAbs2() {
System.out.println("这是第二个方法!");
}
@Override
public void methodAbs3() {
System.out.println("这是第三个方法!");
}
@Override
public void methodAbs4() {
System.out.println("这是第四个方法!");
}
}
//第三步创建类的对象进行使用
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
// 错误写法!不能直接new接口对象使用。
// MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
// 创建实现类的对象使用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbs1();
impl.methodAbs2();
}
}
接口的默认方法定义:
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。 格式: public default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
举个例子:
比如原本的代码是这样的:
//定义了一个接口
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
}
//定义了一个接口的实现类A
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}
}
//定义了一个接口的实现类B
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
}
这样看起来很简单,也没啥问题,但是如果有一天代码进行了升级……
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
// 新添加了一个抽象方法
// public abstract void methodAbs2();
}
原本的接口新添加了一个方法,这个时候原本的两个实现类就会报错,为了解决这个问题,我们机智的java研发人员就创造出了一个好东西,我们把他叫做默认方法,把原本的抽象方法改成了默认方法我们之前的代码就不会报错啦!!
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
// 新添加了一个抽象方法
// public abstract void methodAbs2();
// 新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。 2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
默认方法会被你的实现类继承下去的,那么怎么样才能对他进行使用呢?
也就是说如果你的实现类里面没有,他也是可以正常调用的!这里调用的方法,是从接口里面继承来的!
public class Demo02Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
// 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
}
}
如果对接口里面的默认方法不满意,你还可以自己在实现类里面覆盖重写默认方法!
public class Demo02Interface {
public static void main(String[] args) {
//创建了实现类对象B
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();//调用原本有的抽象方法
b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
//这里是实现类B的代码:
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
接口的静态方法定义:
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。 格式: public static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
示例代码:
//首先定义一个静态方法
//这里是先定义了一个接口
public interface MyInterfaceStatic {
//定义了一个静态方法
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
//==================================
//这里是接口的实现类
public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic {
}
//==================================
/*
这里是测试代码,我们在这里创建了一个实现类对象,
需要注意的是,不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
(因为类可以实现多个接口,所以静态方法可能产生冲突(歧义),
所以直接用接口名称对静态方法进行调用就好啦!)
并且调用静态方法是不需要new一个对象的!直接调用就行!
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
*/
public class Demo03Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象
MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
// 错误写法!
// impl.methodStatic();
// 直接通过接口名称调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
接口的私有方法定义:
接口中的一些方法也可能会包含一些重复代码,这个时候可以创建一个共有方法来把重复代码抽取出来,解决重复代码的问题。
但是这个抽取出来的方法是为了让接口使用的,而不是让实现类使用的,所以我们管他交私有方法。
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。私有方法是不能被类访问到的!
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题 格式: private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题 格式: private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
实现代码:
public interface MyInterfacePrivateA {
public default void methodDefault1() {
System.out.println("默认方法1");
methodCommon();
}
public default void methodDefault2() {
System.out.println("默认方法2");
methodCommon();
}
private void methodCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
public interface MyInterfacePrivateB {
public static void methodStatic1() {
System.out.println("静态方法1");
methodStaticCommon();
}
public static void methodStatic2() {
System.out.println("静态方法2");
methodStaticCommon();
}
private static void methodStaticCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
接口中常量的定义和使用:
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。 从效果上看,这其实就是接口的【常量】。 格式: public static final 数据类型 常量名称 = 数据值; 备注: 一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。 注意事项: 1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。 2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。 3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
示例代码:
//创建了一个接口
public interface MyInterfaceConst {
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
//创建了一个测试类
public class Demo05Interface {
public static void main(String[] args) {
// 访问接口当中的常量
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
}
}
接口的小总结:
在Java 9+版本中,接口的内容可以有:
1. 成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔。2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
接口的几个注意事项:
1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。 2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。 格式: public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { // 覆盖重写所有抽象方法 } 3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。 4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。 5. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。 6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
1的举例:
public interface MyInterfaceA {
// 错误写法!接口不能有静态代码块
// static {
//
// }
// 错误写法!接口不能有构造方法
// public MyInterfaceA() {
//
// }
}
2的举例:
//接口A:
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodA();
}
//接口B:
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodB();
}
//实现类:
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
//这里覆盖重写了两个方法!
@Override
public void methodA() {
System.out.println("覆盖重写了A方法");
}
@Override
public void methodB() {
System.out.println("覆盖重写了B方法");
}
}
3的举例:
当A和B中都有methodAbs方法时,只需要覆盖重写一次即可:
//接口A
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodAbs();
}
//接口B
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodAbs();
}
//实现类继承了AB两个接口,只需要重写一遍即可。
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
}
}
4的举例:
//通过了abstract定义了一个抽象类,所以AB接口里面的方法就不需要进行重写!
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
}
5的举例:
//接口A:
public interface MyInterfaceA {
public default void methodDefault() {
System.out.println("默认方法AAA");
}
}
//接口B:
public interface MyInterfaceB {
public default void methodDefault() {
System.out.println("默认方法BBB");
}
}
//实现类:
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
}
}
6的举例:
//定义一个父类
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
}
//定义一个接口
public interface MyInterface {
public default void method() {
System.out.println("接口的默认方法");
}
}
//定义了一个子类,继承了父类的同时还实现了接口
public class Zi extends Fu implements MyInterface {
}
//定义一个测试类,创建子类对象,实现方法,可以看到同样的方法优先满足父类,继承优先于接口。
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method();
}
}
多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
示意图:
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
1. 继承或者实现【二选一】
2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
多态的格式和使用:
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。 格式: 父类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者: 接口名称 对象名 = new 实现类名称();
代码示例:
//定义一个父类
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
//定义一个子类
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
//定义一个测试类
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi(); //现在的写法是,创建了子类对象
//学习多态之前的写法是:Zi z =new Zi() 创建了子类对象z
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
多态中成员变量的使用特点
之前我们学习过,访问类中的成员变量有两种方法,
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。 2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
示例代码:
//首先创建一个父类:
public class Fu /*extends Object*/ {
int num = 10;
}
//再创建一个子类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
}
//测试类:
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); // 父:10
//因为这里是通过对象名称访问的成员变量,所以优先访问等号左边也就是他旁边的Fu中的结果。
}
}
那么通过成员方法访问成员变量呢?
//首先创建一个父类:
public class Fu /*extends Object*/ {
int num = 20;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
}
}
//再创建一个子类:
public class Zi extends Fu {
int num = 10;
}
//测试类:
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
obj.showNum();
//因为这里是通过间接方法也就是通过对象的方法访问的成员变量,那就首先看谁有这个方法,可以看到上面
//的代码中只有父类有,所以结果肯定是10,但是如果子类也覆盖重写了这个方法,就肯定用子类的!
//(覆盖重写优先级超高!!) 子类没有覆盖重写,结果就是父:10。子类如果覆盖重写,就是子:20
}
}
多态中成员方法的使用特点
之前我们讲过,成员方法的访问规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。 在多态中也是如此! 口诀:编译看左边,运行看右边。 对比一下: 成员变量:编译看左边,运行还看左边。 成员方法:编译看左边,运行看右边。
示例代码:
//父类:
public class Fu /*extends Object*/ {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
//子类:
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
//测试类:
public class Demo02MultiMethod {
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi(); // 多态
obj.method(); // 由于new的是谁就优先用谁,new的是zi所以优先用子
obj.methodFu(); // 由于new的是谁就优先用谁,new的是zi所以优先用子,但是子类没有,父类
//有,向上找到父类
}
}
使用多态的好处:
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
我理解的,就像猫和狗都是动物,猫和狗作为动物都有吃喝拉撒睡的功能,那么只要记住动物都有吃喝拉撒睡这些功能,写代码的时候都在代码左侧先写上动物,右侧的不管是猫还是狗还是豺狼和虎豹都不管他,只要想到吃喝拉撒就先写上动物!保持了代码的简洁性???(就这么想吧,反正我是没看出来这破玩意有什么好处!!等我学到后面了或许能感受出来……)
引用类型转换
上面我们举例说了动物和猫狗之间的关系。猫就是动物。狗也是动物,而我们现在要学的引用类型转换,也就是将猫转换为动物,将动物转换为猫。
示意图:
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
向上转型:
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型
变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
代码示例:
//首先创建一个动物父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
//再创建一个猫的子类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//创建一个测试类
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
// (这里的多态写法其实就是一种向上转型)
animal.eat(); // 猫吃鱼
}
}
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端: 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。 解决方案:用对象的向下转型【还原】。(也就是说,本来是猫,才能还原成猫!)
向下转型:
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
代码示例:
//父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
//子类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
//测试类
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
//由于这个时候已经向上转型成为了动物,所以没有办法用子类特有方法
//这个时候想用子类特有方法,就得向下转型。
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal; //转型操作
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠 (用子类特有方法)
但是向下转型很容易搞混,有可能把猫向上转成了动物,却记成了是狗转成了动物,而在向上转型的时候就转岔劈了,比如:
// 下面是错误的向下转型
// 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
// java.lang.ClassCastException,类转换异常
Dog dog = (Dog) animal;
那么怎么才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?这就需要我们的instanceof关键字了!
格式: 对象 instanceof 类名称 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
示例代码:
//测试类
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
//多态,创建个狗的对象,指向父类动物
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT 调用父类方法,父类是抽象类,找到子类的方法。
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) { //用instanceof关键字,判断一下父类引用animal原本是不是dog
Dog dog = (Dog) animal; //如果是的话,把向下转换为dog
dog.watchHouse(); //调用dog的特有方法
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) { //用instanceof关键字,判断一下父类引用animal原本是不是cat
Cat cat = (Cat) animal; //如果是的话,把向下转换为cat
cat.catchMouse(); //调用cat的特有方法
}
}
那么这个关键字有什么用呢?我突然想到了那些网游里面的抽宠物!给你一个蛋,随机抽出一种宠物,不同类型的宠物除了有共同的技能外,还根据不同类型有不同的技能,这里就可以这么搞。
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
giveMeAPet(new Dog()); //这里随便选个动物对象传进去
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) { //接收到动物对象
if (animal instanceof Dog) { //判断animal的父类指向是不是狗
Dog dog = (Dog) animal; //如果是狗的话,还原成狗。
dog.watchHouse(); //调用狗的私有方法
}
if (animal instanceof Cat) {//判断是不是猫
Cat cat = (Cat) animal;//如果是猫的话,还原成猫。
cat.catchMouse();//调用猫的私有方法
}
}
}
接口多态的综合示例:
笔记本电脑
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
思路示意图:
实现代码:
//首先创建一个USB的接口,和打开设备、关闭设备的抽象类。
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
//然后分别定义鼠标、键盘、电脑的实现类
电脑:
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) { // 先判断是不是鼠标,如果是的话
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 就向下转型
mouse.click(); //调用鼠标的特有方法
} else if (usb instanceof Keyboard) { // 再判断是不是键盘!
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 如果是的话就向下转型
keyboard.type(); //调用键盘的特有方法
}
usb.close(); // 关闭usb设备
}
}
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
//这里是鼠标的私有方法
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
//测试类:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn(); //给电脑开机
// 准备一个鼠标,供电脑使用
// Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse); //调用usb方法,传进去鼠标类的参数
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); //调用usb方法,传进去键盘类的参数
//这里传递进去,对他进行了自动的向上转型,就像自动类型转换一样!!
// 使用子类对象,匿名对象,也可以
// computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff(); //给电脑关机
}