线程的基本概念及创建方法

1 概念

设想如下场景:
一家公司要去银行办理业务,既要进行财务转账,又要进行福利发放,还得进行缴社保。如果只有张三一个会计就会
忙不过来,耗费的时间特别长。为了让业务更快的办理好,张三又找来两位同事李四、王五一起来帮助他,三个人分
别负责一个事情,分别申请一个号码进行排队,自此就有了三个执行流共同完成任务,但本质上他们都是为了办理一
家公司的业务。此时,我们就把这种情况称为多线程,将一个大任务分解成不同小任务,交给不同执行流就分别排队
执行。其中李四、王五都是张三叫来的,所以张三一般被称为主线程(Main Thread)。
那这个和多进程又有什么区别的,最大的区别就是这些执行流之间是否有资源的共享。比如之前的多进程例子中,每
个客户来银行办理各自的业务,但他们之间的票据肯定是不想让别人知道的,否则钱不就被其他人取走了么。而上面
我们的公司业务中,张三、李四、王五虽然是不同的执行流,但因为办理的都是一家公司的业务,所以票据是共享着
的。这个就是多线程和多进程的最大区别。
进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。一个进程内的线程之间是可以共享资源的。
每个进程至少有一个线程存在,即主线程
线程:是进程中的一个执行控制单元,执行路径
一个进程中至少有一个线程在负责控制程序的执行
一个进程中如果只有一个执行路径,这个程序称为单线程
一个进程中有多个执行路径时,这个程序成为多线程
一个线程是进程的一个顺序执行流。同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,线程本身有一个供程序执行时的堆栈。线程在切换时负荷小,因此,线程也被称为轻负荷进程。一个进程中可以包含多个线程。

在JVM内存模型中,线程开辟在栈中,有些前辈称之为方法的栈帧,对于这个栈帧空间就是一个线程空间,也就是一个进程调用了一个方法,这个方法在栈中就开辟一个空间,也可以认为是线程的空间,当该方法结束后,该线程就结束,但进程还在继续执行,还会继续执行接下来的方法,继续开辟线程

2 创建线程-方法1-继承 Thread 类

可以通过继承 Thread 来创建一个线程类,该方法的好处是 this 代表的就是当前线程,不需要通过
Thread.currentThread() 来获取当前线程的引用

class MyThread extends Thread {
@Override
	public void run() {
		System.out.println("这里是线程运行的代码");
	}
}
MyThread t = new MyThread();
t.start(); // 线程开始运行

3创建线程-方法2-实现 Runnable 接口

通过实现 Runnable 接口,并且调用 Thread 的构造方法时将 Runnable 对象作为 target 参数传入来创建线程对象。
该方法的好处是可以规避类的单继承的限制;但需要通过 Thread.currentThread() 来获取当前线程的引用。

class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "这里是线程运行的代码");
}
}
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start(); // 线程开始运行

对比线程和进程

1 线程的优点

  1. 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
  2. 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多
  3. 线程占用的资源要比进程少很多
  4. 能充分利用多处理器的可并行数量
  5. 在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
  6. 计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
  7. I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。
    2 进程与线程的区别
  8. 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,线程是程序执行的最小单位。
  9. 进程有自己的内存地址空间,线程只独享指令流执行的必要资源,如寄存器和栈。
  10. 由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,可以不通过内核进行直接通信。
  11. 线程的创建、切换及终止效率更高。
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