《Android应用UI设计模式》——阅读留存,1-6章

图标篇:  To iph one, Android的图标可以是任意形状,醒目的图标便于发现。
操作栏:左上角与右上角的重要性(显眼,但是我觉得不好操作。。),在2.3以后,菜单栏变得越来越不显眼(可能是菜单键已经不存在了)
屏幕标题的长度不应该超过50%,使用overflow Menu。
将overflow 改为操作栏图标比较显眼,但是丢失了文字。使用抽屉菜单可以解决这种问题,更重要的直接放在菜单栏,最不重要的隐藏在溢出菜单。

选项卡:文字或者图标,添加下划线。

专用选择页:右箭头指示基于行的选择,android用较暗的背景表示可以点击。

选择控件:改用原生选择控件(除非不好看)。****安卓原生标题字体Roboto,全部大写

button:平面化,没有渐变,没有圆,

导航:采用Android的滑动视图(swipe view)

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android的平面化(拟真,相比较与IOS拟物的特点)配色相比较于WP的鲜明,android提倡用较暗的导航栏,较亮的内容区域。
按钮设计原则(tap-worth area,值得轻按的地方。操作栏只使用图标,溢出菜单只是用文本。平面化不需要使用容器,而是分割线和颜色来区分。
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android设备类型:紧凑型手机、全尺寸手机、平板手机、小型平板(长时间沉浸式任务,比如阅读、一般是单手,终于知道为什么这么多平板是宽边框了)、大型平板
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第五章:最终用户许可协议(EULA,UX反模式,EULA应该选择恰当的时机)
其他反模式,冗长的表单,不能点击的电话。
注册本身也是反模式,除非考虑数据与其他设备共享,否则可以暂缓注册。
启动动画(3-5秒)
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设计模式:
链接列表(中心-分支),
仪表板(需要合适的图表来表示当前状态和趋势),
更新模式(显示最新的消息,帖子)
浏览模式(提供足够的信息,用户不需要翻页)
地图模式(以地理位置为中心,且高度本地化)
历史记录(用户与应用的交互跨越多个会话,使用链接列表的形式,越近的越靠前。
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