多线程:线程创建和开启的三种方法

多线程

Java中有单线程和多线程。单线程即单个任务,一个执行路径,一个顺序流;多线程即多个任务,多个执行流程,多个顺序流。

三高网站:高性能,高可用,高并发

多线程的优点:资源利用率更好,程序设计在某些情况下更简单,程序响应更快

1. 线程的创建和开启方法

1.1 继承Thread类

继承Thread类,重写run()方法,方法内部定义线程体,使用start()方法开启线程。

代码:

//定义类继承Thread类
public class ThreadDemo01 extends Thread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        ThreadDemo01 th = new ThreadDemo01();
        //开启线程
        th.start();
        for (int i=1;i<=20;i++){
            System.out.println("一边喝水!");
            try {
                //间隔10ms
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
	//重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i=1;i<=20;i++){
            System.out.println("一边学习!");
            try {
                //间隔10ms
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

1.2 实现Runnable接口

实现Runnable接口,重写run()方法,方法内部定义线程体,使用start()方法开启线程。

代码:

//定义类实现Runnable接口
public class ThreadDemo02 implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        ThreadDemo02 th = new ThreadDemo02();
        Thread thread = new Thread(th);
        //开启线程
        thread.start();
        for (int i=0;i<=20;i++){
            System.out.println("一边喝水!");
            try {
                //间隔10ms
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
	//重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<=20;i++){
            System.out.println("一边吃饭!");
            try {
                //间隔10ms
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

练习1:

//使用多线程模拟3个人买100张票
public class Web12306Demo implements Runnable {
    int tickets = 100;
    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (tickets<=0){
                break;
            }
            //打印谁买了第几张票,同时票数量-1
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ tickets-- +"张票");
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
	//主方法
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程和开启线程
        Web12306Demo web = new Web12306Demo();
        new Thread(web,"张三").start();
        new Thread(web,"李四").start();
        new Thread(web,"王五").start();

    }
}

练习2:

//龟兔赛跑 参赛者跑满一百步结束 乌龟:一直跑不休息 兔子:每20步休息2ms如果一旦有人赢了游戏就结束
public class ThreadDemo05 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程,开启线程
        Match match = new Match();
        new Thread(match,"兔子").start();
        new Thread(match,"乌龟").start();
    }
}
//定义比赛类实现Runnable接口
class Match implements Runnable {
    //定义结束的标签,有胜利者了比赛结束
    private String winner;
	//重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        //i作为步数
        for (int i=1;i<=100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
            //判断如果是兔子且跑到20的倍数步时休息2ms
            if ("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i%20==0){
                try {
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束,结束即结束循环
            if (checkOver(i)){
                break;
            }
        }
    }
	//定义方法检查比赛是否结束  true:比赛结束  false:比赛未结束
    public boolean checkOver(int steps){
        //有人赢了
        if (winner!=null){
            return true;
        }
        //自己赢了
        if (steps==100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(winner+"赢了!!");
            return true;
        }
        return false;
    }
}

1.3 实现Callable接口

实现Callable接口,重写call()方法,方法内部定义线程体,submit()方法提交任务开启线程。

这种创建开启线程的方法的优点是call()方法可以抛出异常,也可以定义返回值。

代码(练习2龟兔赛跑修改):

public class ThreadDemo06 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Match match = new Match();
        //通过线程池 固定大小线程池2个  static ExecutorService newFixedThreadPool​(int nThreads)
        //1.创建执行服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //2.提交任务  <T> Future<T> submit(Callable<T> task) 提交值返回任务以执行并返回表示任务的挂起结果的Future
        Future<Integer> f1 = service.submit(match);
        Future<Integer> f2 = service.submit(match);
        //3.获取结果
        Integer result1 = f1.get();
        Integer result2 = f2.get();
        System.out.println(result1);
        System.out.println(result2);
        //4.结束服务
        service.shutdown();
    }
}
class Match implements Callable<Integer> {
    private String winner;
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        for (int i=1;i<=100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
            //线程池中线程名字为pool-1-thread-1/2,假设thread-2为兔子
            if ("pool-1-thread-2".equals(Thread.currentThread().getName()) && i%20==0){
                try {
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (checkOver(i)){
                return i;
            }
        }
        return null;
    }
    public boolean checkOver(int steps){
        //有人赢了
        if (winner!=null){
            return true;
        }
        //自己赢了
        if (steps==100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(winner+"赢了!!");
            return true;
        }
        return false;
    }
}
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