概念:
享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地重用大量细粒度的对象.
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态:
UML图:
在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分, 可称之为享元对象的内部状态.
而随环境改变而改变的、不可以共享的状态是外部状态.
在设计开发中,有时需要生产大量细粒度对象来表征数据,如果这些对象除个别参数外基本相同,此时如果能把那些参数移到类实例外面,在方法调用时将其传入,就可以通过共享大幅度减少类实例数目。
举个例子:小风和小明是很好的朋友,平时喜欢看一些电脑方面知识的书,而有一次,报停那里有一本书他们都很喜欢,但一向零用钱不多的两个小伙伴,这本书对于他们是一笔很大的开销(咱很喜欢这书,但书很贵,咱们用共享的方式看同一本书),他们合计一下,不如合份买下这本书,然后一起看。
class Flyweight{
void run(){
//小明
Person xiaoming=new Person();
//小风
Person xiaofeng=new Person();
//一本非常贵的书
Book veryExpensiveBook=new Book("一本很贵的书");
xiaoming.setBook(veryExpensiveBook);
xiaofeng.setBook(veryExpensiveBook);
//小明和小风看同一本书
xiaoming.watchBook();
xiaofeng.watchBook();
}
}
class Book{
String content;
Book(String content){
this.content=content;
}
void showContent(){
System.out.println(content);
}
}
class Person{
Book book;
void watchBook(){
book.showContent();
}
void setBook(Book book){
this.book=book;
}
}
模式适用场景
1、如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。
2、对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
优缺点
享元模式可以极大减少内存中对象的数量: 相同/相似对象只保留一份, 节约资源, 提高性能. 且将外部状态剥离, 使外部状态相对独立, 不影响内部状态. 但相比原先的设计, 增加了实现复杂度, 且读取外部状态使得运行时间变长(时间换空间).
应用场景
线程池、数据库连接池、位图类、String类设计;
游戏的模型、图片在内存的复用;