自定义View——Path图形与逻辑运算

自定义View——Path图形与逻辑运算

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涉及知识

Path

类型 API描述
添加路径 addArc, addCircle, addOval, addPath, addRect, addRoundRect, arcTo依次为添加圆弧、圆、椭圆、路径、矩形、圆角矩形、圆弧
移动起点 moveTo移动起点位置,仅对之后路径产生影响
移动终点 setLastPoint移动上一次的终点位置,对前后的路径都会产生影响
直线 lineTo增加一条道指定点的直线
贝塞尔 quadTo, cubicTo二阶、三阶贝塞尔曲线
闭合路径 close路径终点连接到起点
逻辑运算 opA\B(DIFFERENCE), A∩B(INTERSECT), B\A(REVERSE_DIFFERENCE), A∪B(UNION), A⊕B(XOR)
替换路径 set用新的路径替换当前路径
重置 reset, rewind清除path使它为空,清除path但保留内部的数据结构
计算边界 computeBounds计算路径的矩形边界
闭合方向 Direction顺时针方向闭合Path(CW),逆时针方向闭合Path(CCW)

本来这章应该是PieChart的实战,可是我在编写的时候发现了一个设置背景图片的bug。作为一个强迫症(ಥ _ ಥ),我只好引入了Path来解决这个bug,所以就有了这一篇内容。

一、什么是Path

官方描述:
    Path class 封装了由直线、二次、三次贝塞尔曲线构成的多重曲线几何路径。它可以用canvas.drawPath(path,paint)方法绘图,填充和线都可以(根据paint的样式),或者它可以用于在绘图路径上裁剪或者绘出文本。

我的理解:
    Path由任意多条直线、二次贝塞尔或三次贝塞尔曲线组成,可以选择填充或者描边模式,可以使用它裁剪画布或者绘制文字。

二、添加路径

1、lineTo,moveTo

在之前的文章中,使用canvas的函数绘制过坐标系,这次使用path来绘制。

a、创建画笔

创建画笔并初始化

//创建画笔
private Paint mPaint = new Paint();

private void initPaint(){
    //初始化画笔
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔类型
    mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
}
b、绘制坐标轴

使用onSizeChanged方法,获取根据父布局等因素确认的View宽高

//宽高
private int mWidth;
private int mHeight;

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mWidth = w;
    mHeight = h;
}

把原点从左上角移动到画布中心,绘制原点与四个端点

private Path mPath = new Path();

canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);// 将画布坐标原点移动到中心位置
//绘制坐标原点
mPaint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
mPaint.setStrokeWidth(10);//为了看得清楚,设置了较大的画笔宽度
canvas.drawPoint(0,0,mPaint);
//绘制坐标轴4个断点
canvas.drawPoints(new float[]{
        mWidth/2*0.8f,0
        ,0,mHeight/2*0.8f
        ,-mWidth/2*0.8f,0
        ,0,-mHeight/2*0.8f},mPaint);

增加坐标轴与箭头的Path,在完成后使用canvas.drawPath一次进行绘制

mPaint.setStrokeWidth(1);//恢复画笔默认宽度
//x轴
mPath.moveTo(-mWidth/2*0.8f,0);//移动path起点到(-mWidth/2*0.8f,0)
mPath.lineTo(mWidth/2*0.8f,0);//直线终点为(mWidth/2*0.8f,0)
//y轴
mPath.moveTo(0,-mHeight/2*0.8f);//移动path起点到(0,-mHeight/2*0.8f)
mPath.lineTo(0,mHeight/2*0.8f);//直线终点为(0,mHeight/2*0.8f)
//x箭头
mPath.moveTo(mWidth/2*0.8f*0.95f,-mWidth/2*0.8f*0.05f);
mPath.lineTo(mWidth/2*0.8f,0);
mPath.lineTo(mWidth/2*0.8f*0.95f,mWidth/2*0.8f*0.05f);
//y箭头
mPath.moveTo(mWidth/2*0.8f*0.05f,mHeight/2*0.8f-mWidth/2*0.8f*0.05f);
mPath.lineTo(0,mHeight/2*0.8f);
mPath.lineTo(-mWidth/2*0.8f*0.05f,mHeight/2*0.8f-mWidth/2*0.8f*0.05f);
//绘制Path
canvas.drawPath(mPath,mPaint);

坐标系

可以看出moveTo方法,可以移动下一次增加path的起点,而lineTo中的参数,即为直线的终点。

2、addArc与arcTo

方法区别
addArc画一段圆弧
arcTo画一段圆弧,当上一次的终点与圆弧起点未连接时,可以设置是否连接这两点

addArc

r = Math.min(mWidth,mHeight)*0.6f/2;
mRectF.left = 0;
mRectF.top = -r;
mRectF.right = r;
mRectF.bottom = 0;
mPath.addArc(mRectF,-60,180);
//绘制Path
canvas.drawPath(mPath,mPaint);

addArc

再来看看arcTo

//arcTo
mPath.moveTo(0,0);
mPath.arcTo(mRectF,-60,180);
//绘制Path
canvas.drawPath(mPath,mPaint);

arcTo

可以看到arcTo多了一条从原点到圆弧起点的直线,而如果设置为mPath.arcTo(mRectF,-60,180,false);效果将和addArc相同。

三、圆角图片以及更多形状图片

继承ImageView,重写父类的onSizeChanged方法,获取View尺寸,之后根据View大小对图片进行压缩。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mViewWidth = w;
    mViewHeight = h;
    size();//切割尺寸计算
    scaleBitmap();//压缩图片尺寸函数
}

onDraw方法中进行样式绘制,在其中使用clipPath的方法来实现圆角图片。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.translate(mViewWidth/2,mViewHeight/2);//将画布坐标原点移动到中心位置
    canvas.clipPath(pathFigure(), Region.Op.INTERSECT);//切割
    mPath.reset();
    canvas.drawBitmap(b,rect,rect,mPaint);
}

scaleBitmap方法中对图片的尺寸进行压缩

private void scaleBitmap(){
    Drawable drawable = getDrawable();//获取图片
    if (drawable == null) {
        return;
    }
    if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
        return;
    }
    if (!(drawable instanceof BitmapDrawable)) {
        return;
    }
    b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();//获取bitmap
    if (null == b) {
        return;
    }
    float scaleWidth = (float) length/b.getWidth();
    float scaleHeight = (float) length/b.getHeight();
    matrix.postScale(scaleWidth,scaleHeight);//缩放矩阵
    b=Bitmap.createBitmap(b,0,0,b.getWidth(),b.getHeight(),matrix,true);//压缩图片
}

size方法中设置canvas的切割尺寸

protected void size(){
    length = Math.min(mViewWidth,mViewHeight)/2;
    rect = new Rect(-(int) length, -(int) length, (int) length, (int) length);//绘制图片矩阵
}

现在就是发挥想象力的时候啦♪(^∇^*),来编写pathFigure()方法吧

a、先编写一个简单的圆形图片样式
protected Path pathFigure(){
    switch (modeFlag){
        case CIRCLE:
            mPath.addCircle(0,0,length, Path.Direction.CW);//增加圆的path,顺时针闭合圆
            break;
    }
    return mPath;
}

圆形

b、增加一个圆角图片样式

private RectF rectF = new RectF(); case ROUNDRECT: rectF.left = -length; rectF.top = -length; rectF.right = length; rectF.bottom = length; mPath.addRoundRect(rectF,radius,radius, Path.Direction.CW);//圆角矩形,radius为圆角的半径,顺时针闭合圆角矩形 break;

圆角

c、再增加一个扇形样式

(PS:为了可以获得更多的图片面积,需要把圆心下移一个length的距离,半径扩大到之前的两倍)

case SECTOR:
    rectF.left = -length*2;
    rectF.top = -length;
    rectF.right = length*2;
    rectF.bottom = length*3;
    mPath.moveTo(0,length);
    mPath.arcTo(rectF,angle,-angle*2-180);//绘制圆弧
    break;

扇形

四、逻辑运算

两条Path可通过多种逻辑运算进行结合,形成新的Path。

API如下:

op(Path path, Path.Op op)
op(Path path1, Path path2, Path.Op op)

逻辑运算具有五种类型:

方法描述示意图
DIFFERENCEB在A中的相对补集,即A减去A与B的交集补集1
REVERSE_DIFFERENCEA在B中的相对补集合,即B减去B与A的交集补集2
INTERSECTA与B的交集交集
UNIONA与B的合集合集
XORA与B的合集减去A与B的交集异或

使用Path.op方法再给圆角图片类,增加一种环形样式:

case RING:
    rectF.left = -length*2;
    rectF.top = -length;
    rectF.right = length*2;
    rectF.bottom = length*3;
    mPath1.moveTo(0,length);
    mPath1.arcTo(rectF,angle,-angle*2-180);//较大的圆弧

    rectF.left = -length/2;
    rectF.top = length/2;
    rectF.right = length/2;
    rectF.bottom = length*3/2;
    mPath2.moveTo(0,length);
    mPath2.arcTo(rectF,angle,-angle*2-180);//较小的圆弧

    mPath.op(mPath1,mPath2, Path.Op.XOR);//异或获取环形

环形

五、小结

本文介绍了Path的基本使用方法与逻辑运算,同时通过圆角图片的例子,进行了实战。使用Path方法,还可以增加更多有趣的图形,比如star,多边形,格子图等等。如果在阅读过程中,有任何疑问与问题,欢迎与我联系。
GitHub:https://github.com/Idtk
博客:http://www.idtkm.com
邮箱:Idtkma@gmail.com

圆角图片FigureImageView源码

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