[解锁新姿势] 兄dei,你代码需要优化了

前言
在我们平常开发过程中,由于项目时间紧张,代码可以用就好,往往会忽视代码的质量问题。甚至有些复制粘贴过来,不加以整理规范。往往导致项目后期难以维护,更别说后续接手项目的人。所以啊,我们要编写出优雅的代码,方便你我他,岂不美哉?
下面分享一些我在开发中常用的编码中小建议,如有不妥,欢迎大家一起交流学习。
卫语句
卫语句,就是把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式。比如 多个 if-elseif-else 嵌套, 可以拆分成多个 if。如下面代码
代码:

-------------------- before --------------------

public void today() {
if (isWeekend()) {
if (isFee()) {
System.out.println(“study Android”);
} else {
System.out.println(“play a game”);
}
} else {
System.out.println(“go to work”);
}
}

-------------------- after (建议) --------------------

public void today() {

// 提前过滤掉`特殊情况`
if (!isWeekend()) {
    System.out.println("go to work");
    return; // 提前return
}

//提前过滤掉`特殊情况`
if (isFee()) {
    System.out.println("study Android");
    return; // 提前return
}

// 更关注于 `核心业务`代码实现。
System.out.println("play a game");

}
复制代码
提前过滤掉特殊情况,更关注核心业务逻辑

小函数
我们平常开发的时候,应该编写小而美函数,避免函数过长。一般函数最好在15行以内(建议)
我们看看下面代码:

-------------------- before --------------------

if (age > 0 && age < 18){
System.out.println(“小孩子”);
}

if (number.length() == 11){
System.out.println(“符合手机号”);
}

-------------------- after (建议) --------------------

private static boolean isChild(int age) {
return age > 0 && age < 18;
}

private static boolean isPhoneNumber(String number) {
return number.length() == 11;
}

if (isChild(age)){
System.out.println(“小孩子”);
}

if (isPhoneNumber(number)){
System.out.println(“符合手机号”);
}
复制代码
把判断语句抽取成一个个小函数, 这样代码更加清晰明了。

迪米特法则
概念:
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。例如 当一条语句中 一个对象出现两个 . (student.getName().equals(“张三”)) 就是代码坏味道的表现,如下代码所示。
代码:

-------------------- before --------------------

public class Student {

private String name;

public Student(String name) {
    this.name = name;
}

public String getName() {
    return name;
}

}

public static void main(String[] args) {

Student student = new Student("张三");

// 注意看这里,
// 这里获取 student的name属性,在根据name属性进行判断
if (StringUtils.isNotBlank(student.getName()) && student.getName().equals("张三")) {
    System.out.println("我的好朋友是 " + student.getName());
}

}

-------------------- after (建议) --------------------

public class Student {

... 省略name代码

// 新增一个 判断是否是我的好朋友方法
public boolean isGoodFriend(){
    return StringUtils.isNotBlank(this.name) && this.name.equals("张三");
}

}

public static void main(String[] args) {

Student student = new Student("张三");

// 根据迪米特法则,把判断逻辑,抽取到 Student 内部,暴露出方法(isGoodFriend)
if (student.isGoodFriend()){
    System.out.println("我的好朋友是 " + student.getName());
}

}
复制代码
IDEA/Android Studio 抽取方法快捷键: option + command + M

Map 提取对象
我们在平常开发中,会使用到map,但是在面向对象开发理念中,一个 map的使用,往往就会错过了 Java Bean。建议使用 Java Bean 更直观。如下代码:
public static void main(String[] args) {

-------------------- before  --------------------
    Map<String, String> studentMap = new HashMap<>();
    studentMap.put("张三", "男");
    studentMap.put("小红", "女");
    studentMap.put("李四", "男");

    studentMap.forEach((name, sex) -> {
        System.out.println(name + " : " + sex);
    });

-------------------- after (建议)  --------------------

    List<Student> students = new ArrayList<>();
    students.add(new Student("张三", "男"));
    students.add(new Student("小红", "女"));
    students.add(new Student("李四", "男"));

    for (Student student : students) {
        System.out.println(student.getName() + ":" + student.getSex());
    }
}

复制代码笔者在编写这点时候,有所顾虑。肯定有小伙伴跳出来说,map 和 bean 不是一样吗?用map 我还可以省去思考如何命名Class呢。但是从代码规范来说,这样代码设计不是更符合 Java 面向对象的思想吗?
Stream
Java 8 API添加了一个新的抽象称为流Stream,可以让你以一种声明的方式处理数据。使得代码调用起来更加优雅~
直接来看代码:
public static void main(String[] args) {
List students = new ArrayList<>();
students.add(new Student(“张三”, “男”));
students.add(new Student(“李四”, “男”));
students.add(new Student(“小红”, “女”));
students.add(new Student(“小花”, “女”));
students.add(new Student(“小红”, “女”));

    -------------------- before  --------------------
    //统计男生个数
    //传统的 for each 循环遍历
    long boyCount = 0;
    for (Student student : students) {
        if (student.isBoy()) {
            boyCount++;
        }
    }

    System.out.println("男生个数 = " + boyCount);

    -------------------- after (建议)  --------------------

    //统计男生个数
    //stream 流遍历
    long count = students.stream()
            .filter(Student::isBoy) // 等同于.filter(student -> student.isBoy())
            .count();
            
    System.out.println("男生个数 = " + boyCount);

}
复制代码相比与 传统的 For 循环,更推荐大家使用 stream 遍历。 stream 流的链式调用,还有许多骚操作,如 sorted, map, collect等操作符,可以省去不必要if-else,count等判断逻辑。
多态
Java 三大特性之一,多态,相信大家都不会陌生,多态的好处就是根据对象不同类型采取不同的的行为。我们常常在编写 switch 语句的时候,如果改用多态,可以把每个分支,抽取到一个子类内的覆写函数中,这就更加灵活。
我们有这样一个需求,编写一个简单计算器方法,我们先来看一小段代码:

-------------------- before  --------------------
public static int getResult(int numberA, int numberB, String operate) {
    int result = 0;
    switch (operate) {
        case "+":
            result = numberA + numberB;
            break;
        case "-":
            result = numberA - numberB;
            break;
        case "*":
            result = numberA * numberB;
            break;
        case "/":
            result = numberA / numberB;
            break;
    }
    return result;
}

-------------------- after (建议)  --------------------

abstract class Operate {
    abstract int compute(int numberA, int numberB);
}

class AddOperate extends Operate {

    @Override
    int compute(int numberA, int numberB) {
        // TODO 在这里处理相关逻辑
        return numberA + numberB;
    }
}

... SubOperate, MulOperate, DivOperate 也和 AddOperate一样这里就不一一贴出

public static int getResult(int numberA, int numberB, String operate) {
    int result = 0;
    switch (operate) {
        case "+":
            result = new AddOperate().compute(numberA, numberB);
            break;
        case "-":
            result = new SubOperate().compute(numberA, numberB);
            break;
        case "*":
            result = new MulOperate().compute(numberA, numberB);
            break;
        case "/":
            result = new DivOperate().compute(numberA, numberB);
            break;
    }
    return result;
}

复制代码有小伙伴可能会说,你这不是更复杂了吗?
对比起单纯的switch,我们可以这样理解:

虽然在类上有所增加,但是通过多态,把对应操作的逻辑分离出来,使得代码耦合度降低。
如果要修改对应加法的逻辑, 我们只需要修改对应 AddOperate类就可以了。避免直接修改getResult 方法
代码可读性更好,语义更加明确。

但是这里会存在一些问题,如果我们新增一个平方根,平方等计算方式, 就需要修改 switch 里面的逻辑,新增一个条件分支。下面我们再来看看更进一步的优化。
反射
通过上面例子,我们可以进一步优化,通过反射生成对应的 Class,然后在调用compute方法。如下代码:
public static int getResult(int numberA, int numberB, Class clz) {
int result = 0;
try {
return clz.newInstance().compute(numberA, numberB);
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
return result;
}
}

public static void main(String[] args) {
// 调用的时候直接传递 class 即可
System.out.println(getResult(1, 2, SumOpearte.class));
}
复制代码根据传入 class 参数,然后生成对应 Opearte处理类,
对比多态方式,我们这里采用反射,使得代码耦合度大大降低,如果在增加平方根,平方等计算方式。我们只需要 新增一个 class 继承 Opearte 即可,getResult 不用做任何修改。

需要注意的是,不是所有switch语句都需要这样替换, 在面对简单的 switch语句,就不必要了,
避免过度设计的嫌疑。如下代码:

public String getResult(int typeCode) {
String type = “”;
switch (typeCode) {
case 0:
type = “加法”;
break;
case 1:
type = “减法”;
break;
case 2:
type = “乘法”;
break;
case 3:
type = “除法”;
break;
}
return type;
}

作者:hyzhan43
链接:https://juejin.im/post/5dafbc02e51d4524a0060bdd
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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