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C语言static关键字学习
作用域概念
要理解static需要先了解C语言中的作用域、局部变量和全局变量的概念。
一个C变量的作用域可以是块作用域、函数作用域、函数原型作用域或文件作用域。
块使用一对花括号“{}”括起来的代码区域,定义在块中的变量具有块作用域。块作用域的可见范围是从定义处到包含该定义的块的末尾。以前,具有块作用域的变量都必须声明在块的开头,C99标准放宽了这个限制,允许在块中的任意位置声明变量。例如不支持C99标准的for循环需要这样写:
void fun1(void)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10;i++)
{
...
}
}
在函数fun的开头定义了局部变量i,然后在for循环中调用此变量,变量i的作用域是fun内,当函数fun执行完毕之后变量i会被释放。而C99标准下可以这样写:
void fun2(void)
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
...
}
}
这样写的话,变量i的作用域则在for循环体内,当循环结束后,变量就会被释放,可见其作用域缩小了,这样的好处是增加了安全性和灵活性。
在函数fun1中,变量i被声明在函数体内,我们称这样的变量为局部变量,其有效范围是在被定义的函数内,函数执行完毕后变量即被释放;如果这个变量定义在函数体外,如:
int k=0;
void fun3(void)
{
for(k=0; k<10;k++)
{
...
}
}
我们则将定义在函数体外的变量称之为全局变量,其作用范围为当前源文件和工程,若其他源文件想要调用用此变量需要在文件内使用关键字extern声明,如extern int k。
简单总结下局部变量和全局变量的特点:
1. 局部变量会在每次声明的时候被重新初始化(如果在声明的时候有初始化赋值),不具有记忆能力,其作用范围仅在某个块作用域可见; 2. 全局变量只会被初始化一次,之后会在程序的某个地方被修改,其作用范围可以是当前的整个源文件或者工程文件;
鉴于两种变量的局限性,就引入了静态变量(静态局部变量和静态全局变量),使用关键字static来修饰。其中静态局部变量满足局部变量的作用范围,但是其拥有记忆能力,不会在每次都初始化一次,这个作用在用来实现计数功能的时候非常方便,例如:
void cnt(void)
{
static int num = 0;
num++;
}
在这个函数中,变量num就是静态局部变量,在第一次进入cnt函数的时候被声明,然后执行自加操作, num的值就等于1;当第二次进入cnt函数的时候,num不会被重新初始化变成0,而是保持1,再自增则变成 了2,以此类推,其作用域仍然是cnt这个函数体内。
静态全局变量则将全局变量的作用域缩减到了只当前源文件可见,其他文件不可见,简单例子:
static int k = 0;
void set_k(void)
{
k = 1;
}
void reset_k(void)
{
k = 0;
}
int get_k(void)
{
return k;
}
静态全局变量的优势是增强了程序的安全性和健壮性,因为对于变量k而言,我们假设我们不期望其他的文件有修改变量k的能力,,但是其他的文件又需要变量k的值来进行逻辑运算,那我们就可以向上述例子那样做,在源文件中定义一个静态全局变量,同时使用函数对其的值进行修改和获取,对外只提供函数接口即可,其它文件通过函数接口间接的使用这个变量。这样做也可以提高移植性。
静态全局变量只在本文件可见,因而其他文件也可以定义相同名字的静态局部变量,例如我们可以在sourcel.c里面定义static int k = 0;的同时也可以在source2.c里面也定义一个static int k = 0;这样做是不会有问题 的,但是我们一点都不建议如此做,因为这不利于程序的可读性和可维护性,也容易让开发变得混乱。
在C语言中static关键字除了用来修饰变量之外,还可以用来修饰函数,让函数仅在本文件可见,其它文 件无法对其进行调用,例如在example1.c文件里面进行了如下定义:
static void gt_fun(void)
{
...
}
那么gt_fun这个函数就只能在example1.c中被调用,在example2.c中就无法调用这个函数。而如果不使 用static来修饰这个函数,那么只需要在example2.c中使用extern关键字写下语句extern void gt_fun(void);即 可调用gt_fun这个函数。