设计模式---命令模式


命令模式:可将“动作的请求者”从”对象的执行者“对象中解耦;将”发出请求的对象”和”接受与执行这些请求的对象“分割开来。

实例: 共有三个类  一个接口 一个测试类。三个类中 一个是执行者  一个是命令  一个是动作请求者(控制器)


/**
 * 命令接口 所有命令都实现该接口
 * 命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、
 * 			队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
 * 用途:队列  日志
 * @下午08:51:37
 * @author ASUS
 */
public interface Command {

	public void excute();
}
 
 

/**  * 装置  灯   * 命令执行者  * @下午08:50:02  * @author ASUS  */ public class Light {

 public void on(){   System.out.println("Light is on");  }  public void off(){   System.out.println("Light is off");  } }

 

/**  * 控制灯开的命令  * @下午08:56:41  * @author ASUS  */ public class LightOnCommand implements Command{

 Light light;  public LightOnCommand(Light light){   this.light=light;  }  @Override  public void excute() {   light.on();  }

}

 

/**  * 简单的控制器  * @下午08:59:27  * @author ASUS  */ public class SimpleRemoteControl {

 Command command;  public SimpleRemoteControl(){     }  public void setCommand(Command command){   this.command=command;  }  public void buttonWasPressed(){   command.excute();  }

 

摘自 《Head First  设计模式》pdf   212-254   书 192-232

 

 

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