粒子群算法

粒子群算法简介:

粒子群算法也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(Particle Swarm Optimization),缩写为 PSO,PSO算法属于进化算法的一种,和模拟退火算法相似,它也是从随机解出发,通过迭代寻找最优解,它也是通过适应度来评价解的品质,但它比遗传算法规则更为简单,它没有遗传算法的“交叉”(Crossover) 和“变异”(Mutation) 操作,它通过追随当前搜索到的最优值来寻找全局最优。这种算法以其实现容易、精度高、收敛快等优点引起了学术界的重视,并且在解决实际问题中展示了其优越性。粒子群算法是一种并行算法。

粒子群算法原理:

PSO中,每个优化问题的潜在解都是搜索空间中的一只鸟,称之为粒子。所有的粒子都有一个由被优化的函数决定的适值(fitness value) ,每个粒子还有一个速度决定它们飞翔的方向和距离。然后粒子们就追随当前的最优粒子在解空间中搜索。

PSO初始化为一群随机粒子(随机解),然后通过迭代找到最优解。在每一次迭代中,粒子通过跟踪两个极值来更新自己;第一个就是粒子本身所找到的最优解,这个解称为个体极值;另一个极值是整个种群目前找到的最优解,这个极值是全局极值。另外也可以不用整个种群而只是用其中一部分作为粒子的邻居,那么在所有邻居中的极值就是局部极值。

假设在一个维的目标搜索空间中,有个粒子组成一个群落,其中第个粒子表示为一个维的向量 , 

第个粒子的“飞行 ”速度也是一个维的向量,记为 

第个粒子迄今为止搜索到的最优位置称为个体极值,记为 

整个粒子群迄今为止搜索到的最优位置为全局极值,记为 

在找到这两个最优值时,粒子根据如下的公式来更新自己的速度和位置: (1)     (2)

其中:和为学习因子,也称加速常数,和为[0,1]范围内的均匀随机数。式(2.1)右边由三部分组成,第一部分为“惯性”或“动量”部分,反映了粒子的运动“习惯”,代表粒子有维持自己先前速度的趋势;第二部分为“认知”部分,反映了粒子对自身历史经验的记忆或回忆,代表粒子有向自身历史最佳位置逼近的趋势;第三部分为“社会”部分,反映了粒子间协同合作与知识共享的群体历史经验,代表粒子有向群体或邻域历史最佳位置逼近的趋势,根据经验,通常。。是粒子的速度,,是常数,由用户设定用来限制粒子的速度。和是介于[0,1]之间的随机数。

 

W的改变对收敛速度的影响

 

 

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