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【unity3D】【siki的坦克大战】 【学习记录(一)】 【01-07】
理解前后方代表Z轴,上下方代表Y轴,左右方代表X轴 1.FixedUpdate()与Update()的区别 Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上原创 2017-05-12 11:08:19 · 1435 阅读 · 0 评论 -
【unity 3D】【siki的坦克大战】【学习记录(二)】【08-12】
1.三个函数 void OnTriggerEnter() void OnTriggerExit() void OnTriggerStay 都是碰撞器的函数,并有一个形参collider用来存储碰撞点的信息 collider coll; 如通过设置物体的TAG,利用函数 coll.tag==" " ,可以判断当撞击在不同物体上发生的效果 2.coll.原创 2017-05-12 15:47:26 · 1187 阅读 · 0 评论