1.三个函数 void OnTriggerEnter() void OnTriggerExit() void OnTriggerStay
都是碰撞器的函数,并有一个形参collider用来存储碰撞点的信息 collider coll;
如通过设置物体的TAG,利用函数 coll.tag==" " ,可以判断当撞击在不同物体上发生的效果
2.coll.SendMessage (" ")可以在另外的Scripts中调用这个消息函数,且发送消息的函数不用加public
3.每次实例化时记得给参数赋值
4.AudioSoure和AudioClip