工厂设计模式实现了创建者和调用者的分离
详细分为:简单工厂,工厂方法,抽象工厂、
核心本质:
实例化对象,用工厂方法代替new操作。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们现实类解耦。
要点:
简单工厂:虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
工厂方法:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
抽象工厂:不可以增加产品,可以增加产品族!
应用场景:
1.jdk中Calenlar.getInsance方法
2.JDBC中Connection对象的获取
3.Hibernate中SessionFactory创建session
4.spring中ioc容器创建管理bean对象
5.xml解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
6.反射中Class对象的newInstance方法
简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改原有代码,违背了开闭原则)
类图:
创建Car接口
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
public interface Car {
void run();
}
创建Car的两个子类
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
创建一个CarFactory工厂1
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
调用者
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
/**
* 测试在没有工厂模式的情况下
*/
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
创建工厂Factory工厂二
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
调用者
package com.gcxzflgl.factory.simplefactory;
/**
* 简单工厂情况下
*
*/
public class Client02 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
要点:为了避免简单工厂模式的缺点,不满足ocp(开闭原则)
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,
而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
类图:
创建Car接口
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public interface Car {
void run();
}
创建Car的三个子类
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class Benz implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰再跑!");
}
}
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
创建一个汽车工厂
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
创建对应汽车品牌工厂
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class BenzFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Benz();
}
}
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class BydFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Byd();
}
}
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class AudiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
调用者
package com.gcxzflgl.factory.factorymethod;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BydFactory().createCar();
Car c3 = new BenzFactory().createCar();
c1.run();
c2.run();
c3.run();
}
}
简单工厂和工厂方法的对比:
抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品(对于增加新的产品无能为力,支持增加产品族)
抽象共产模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
类图:
创建发动机产品族
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
创建座椅产品族:
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public interface Seat {
void massage();
}
class LuxurySeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}
创建轮胎产品族
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public interface Tyre {
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
}
class LowTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}
创建汽车工厂
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
创建高级汽车工厂
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
创建低级汽车工厂
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
调用者
package com.gcxzflgl.factory.abstractFactory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}
很好的分离开来,各司其职,分工明确!!