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1. 创建test.c文件用以测试三子棋游戏的逻辑
1.1 主函数
直接写上test函数用以测试
int main()
{
test();
return 0;
}
1.2 test函数
1.利用do while结构实现重复进入游戏的功能
2.利用menu函数实现游戏菜单的打印
3.利用game函数实现三子棋游戏的运行
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
1.3 menu函数
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
1.4 game函数
1.建立board数组存放下棋的数据
2.利用InitBoard函数初始化棋盘使其全为空格
3.利用DisplayBoard函数打印棋盘
4.利用while循环,player_move函数、computer_move函数实现玩家与电脑的轮流下棋
5.在玩家或电脑每完成一次下棋后,利用is_win函数返回棋盘状况,若玩家赢则返回 '*',若电脑赢则返回'#',若平局则返回'Q',若棋盘为填满,且未出现赢家,便可继续,返回'C',每次判断后若无法继续便通过break直接退出循环,在循环外判断是玩家还是电脑赢了,亦或者是平局;这样就可以避免在每次下棋后都要进行输赢的判断,避免代码的重复。
void game()
{
char ret = 0;
// 存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 初始化棋盘全为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL); //随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
2. 创建game.h头文件进行函数的声明,符号的定义
在头文件中定义棋盘的行与列,后期若想修改,在此处修改ROW,COL的值即可
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. 创建game.c文件实现游戏的运行
3.1 棋盘初始化函数
使数组的九个元素均空格‘ ’
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.2 棋盘展示函数
要求:依次打印3×3的数组元素,同时利用"|"与"---"分割数组的列与行;即利用for循环以此打印每个元素的列分割线,然后打印行分割线,同时最后一列与最后一行无需分割。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.3 玩家下棋函数
要求:输入坐标的行与列应当在数组范围内,同时坐标未被占用,否则应按提醒重新输入坐标
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
// 下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
3.4 电脑下棋函数
要求:此处只是简单使电脑随机下棋即可,利用rang与srand实现随即功能
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //0-2
y = rand() % col; //0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
3.5 判断输赢函数
要求:依次判断各行、各列以及两条对角线,若满足赢的情况,则返回各行、列或者对角线中实际存储的值,避免又要在判断输赢条件后,又要对赢家是玩家或电脑进行判断。平局的情况则是在上述各行、各列以及两条对角线中未能判断出输赢,且棋盘已满的情况,此处可利用if_full函数的返回值判断棋盘是否已满;若经过上述判断后依旧无法返回值,则返回‘C’,游戏继续。
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) // 利用static使该函数在其他源文件无法使用
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //没满
}
}
}
return 1; // 满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
// 判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
// 继续
return 'C';
}