win32多线程与动态分配内存的问题

最近在使用RenderWare的时候,想要实现动态加载它的资源文件,但是经常会crash掉,在多方查证之后发现,问题在与多线程使用new,delete,malloc,free,等函数,这些函数并没有做多线程安全处理,所以就...并且RenderWare好像是不支持多线程加载(一边在渲染,一边装载文件并转成模型、纹理等程序可用的资源),在多线程里面需要关注一下这个问题,比如使用自己的定义的new,delete,malloc,free等函数,或者直接使用win32的heapalloc与heapfree函数,这两个函数是支持多线程的。
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