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原创 8 如何将图片加载进swf

如何将图片加载进swf使用位图文件材质(BitmapFilematerial)将图片贴到平面的时候,我们将会看到效果。不过大家有没有注意到,当我们将生成的运行文件swf拷贝到另外一个地方,打开时却不能显示图片。如何解决这个问题呢?可以使用Embed。Embed在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的,这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载

2012-02-22 21:17:01 2448 2

原创 7 Plane的装扮

Plane的装扮我们可以使用PV3D提供的Plane类来显示平面:代码清单1package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; import or

2012-02-20 21:36:03 1250

原创 6 BasicView到底是什么东东

BasicView到底是什么东东?准备知识ü        类ü        继承ü        重写(override)在PV3D中有四大核心类,要在Flash中显示3D物体,就要使用这四个类。也就是说你要在每个项目中重复的定义这四个类。嗯,有人觉得没什么,多敲几行代码罢了。有人觉得这简直不能容忍。我是属于后面这种的。有什么办法结束这种重复的定义工作呢?有的,那就是B

2012-02-16 22:39:59 1407

原创 5 PV3D窗口如何被加载进舞台

在《4 如何显示PV3D中的3D物体》的代码1中,我们看到了如下运行效果。注意代码清单1中的语句:[SWF(width="640",height="480",backgroundColor="#FFFFFF")]这条语句的意思是设置SWF(舞台大小)的大小和背景颜色。我们把这句去掉后运行,将会看到如下界面。可以看到小球在舞台的中心偏上,为什么不是在舞台中央呢

2012-02-16 20:04:56 1325

原创 4 如何显示PV3D中的3D物体

如何显示PV3D中的3D物体在PV3D中有四大核心类,分别是:Ø        Scene3D场景类。所有3D物体的容器,要想在Flash中显示,就必须将3D物体添加到场景中。Ø        Viewport3D窗口类。它规定了摄像机能拍摄的范围,超出这个范围的3D物体将不会显示。同时摄像机将拍摄的物体映射到窗口中。Ø        Camera3D摄像机类。拍摄场景中的3D物体

2012-02-12 19:54:47 2379 2

原创 3 Flash如何显示物体

1 swf如何运行?当我们使用FlashCS3+创建Flash文件(AS3)的时候,要设置一个文档类(启动类),如下图所示。文档类Main代码如下。代码清单1package{       import flash.display.Sprite;        public class Main extends Sprite{

2012-02-12 19:27:42 1030

原创 2 PV3D的坐标

为了搞清PV3D的坐标系是左手系还是右手系,最简单的办法就是在场景中画出坐标轴来。 package {       import flash.display.Sprite;       import flash.events.Event;       import org.papervision3d.core.geom.Lines3D;       import org

2012-02-09 21:32:48 783

CMS后台静态模板

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2016-06-05

PV3D太阳系

使用PV3D编写的太阳系,同时添加了鼠标事件处理,当鼠标移动到地球的时候,地球会停止旋转,鼠标移开继续旋转

2012-03-28

Flash战机游戏资源

《Flash CS3 ActionScript 3.0 游戏开发基础与范例》资源

2011-09-01

空空如也

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