as3游戏开发
河职院杨浪
这个作者很懒,什么都没留下…
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3 代码是如何工作的
在上一篇《在界面上显示战机》中,编写了StartPlane类。下面我们来看看这些代码是什么意思。如下所示,粗体为增加的代码,细体为FlashDevelop生产的代码。 package { import flash.display.MovieClip; /** .原创 2011-09-06 20:11:51 · 812 阅读 · 0 评论 -
2 在界面上显示战机
在界面上显示战机 0 下载仿雷电游戏资源。 1 新建一个Flash文件,命名为Plane,将其保存到D:\workspace\Plane目录下。 2 使用Flash CS3 打开下载的Thunder.fla,将库中的Player文件夹下的mcFighter原创 2011-09-06 19:37:42 · 882 阅读 · 0 评论 -
4 让战机动起来(一)
有两种形式让战机动起来,时间轴和代码。我主要讲解通过代码让战机移动。 通过代码让战机移动又有两种方式:1)在文档类中让战机移动;2)让战机自己移动。 在这一节中我们通过在文档类中添加代码让战机移动。修改文档类StartPlane(文档类代码参考《在界面上显示战机》原创 2011-09-07 11:35:27 · 648 阅读 · 0 评论 -
1 搭建Flash游戏开发环境
搭建Flash游戏开发环境 1 安装Flash CS3(或CS4、CS5)。 2 安装FlashDevelop,具体方法参照:搭建Web3D开发环境。 其实完全可以在Flash中开发游戏,为什么需要2者呢?原因如下: 1 Flash发布的时候可以将资源(即将库原创 2011-08-30 17:29:53 · 4254 阅读 · 0 评论