在界面上显示战机
0 下载仿雷电游戏资源。
1 新建一个Flash文件,命名为Plane,将其保存到D:\workspace\Plane目录下。
2 使用Flash CS3 打开下载的Thunder.fla,将库中的Player文件夹下的mcFighter元件拷贝到Plane库中(使用ctrl+c、ctrl+v实现)。
3 查看mcFighter元件的属性,如下图所示。
可以看到链接项中,【为ActionScript导出】选项被勾住。这表示Flash会为我们生成一个和mcFighter元件对应的AS3类——Fighter,那么我们就可以通过类来生成战机对象,并在运行时控制战机。
这里需要注意的是,要将基类中的Class.Player.Fighter改为flash.display.MovieClip。
4 选择场景属性,文档类命名为StartPlane,如下图所示。
文档类对应场景,当测试运行时,文档类将会自动生成并调用构造方法。
5 使用FlashDevelop编写StartPlane.as。并将它放入和Plane.fla同目录下。
package
{
import flash.display.MovieClip;
/**
*...
*@author yl
*/
public class StartPlane extendsMovieClip
{
public function StartPlane():void{
var fighter:Figther = newFighter();
fighter.x = 100;
fighter.y = 100;
addChild(fighter);
}
}
}
6 测试运行,将会看到下面结果。