2 在界面上显示战机

在界面上显示战机

 

0 下载仿雷电游戏资源

 

1 新建一个Flash文件,命名为Plane,将其保存到D:\workspace\Plane目录下。

 

2 使用Flash CS3 打开下载的Thunder.fla,将库中的Player文件夹下的mcFighter元件拷贝到Plane库中(使用ctrl+c、ctrl+v实现)。

 

3 查看mcFighter元件的属性,如下图所示。

 

可以看到链接项中,【为ActionScript导出】选项被勾住。这表示Flash会为我们生成一个和mcFighter元件对应的AS3类——Fighter,那么我们就可以通过类来生成战机对象,并在运行时控制战机。

这里需要注意的是,要将基类中的Class.Player.Fighter改为flash.display.MovieClip。

 

4 选择场景属性,文档类命名为StartPlane,如下图所示。

 

文档类对应场景,当测试运行时,文档类将会自动生成并调用构造方法。

 

5 使用FlashDevelop编写StartPlane.as。并将它放入和Plane.fla同目录下。

 

package

{

       import flash.display.MovieClip;

      

       /**

        *...

        *@author yl

        */

       public class StartPlane extendsMovieClip 

       {

              public function StartPlane():void{

                     var fighter:Figther = newFighter();

                     fighter.x = 100;

                     fighter.y = 100;

                     addChild(fighter);

              }

             

       }

}

 

6 测试运行,将会看到下面结果。


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