Webgame服务端分布式架构设计

Webgame服务端分布式架构设计

——By  King

          最近在设计实现Webgame服务端游戏架构,跟大家分享下。

 

 


以下对架构的几点说明:

1.  DB:数据库层。使用MongoDB, 可以作分布式,按webgame的需求,基本应该是不需要的。设置3个数据库,分别是GameData(游戏数据), GameLog(游戏日志),GameConfig(游戏配置)。

2.  Cache:缓存层。使用Redis,作为数据中间层。主从库分布,有了DB作永久存储,就不需要存储文件了。

3. SceneServer:逻辑服务器。负责场景业务逻辑。这层设计为分布式,有N个Server,每个Server可以管理多个场景。可以扩展为分线分布式。

4.  ProxyServer:代理服。处理玩家连接,和数据转发(到Server层),数据包加解密,和过滤非法数据包。这层设计为分布式,有N个 Proxy服,为了分压客户端连接。

 

        玩家在切换地图时,无需断开连接,只要更新该玩家在Proxy代理层的数据流向。

        为免减少复杂性,这里不设置World服或者Chat服,对于世界性的业务,可以通过Redis来转发处理。

        聊天在Proxy层直接使用redis的发布订阅就可以实现,数据不需要上到Server层,减少Server层压力。但是玩家登录时需要Server通知Proxy玩家一些状态。另外也可以设计为单独的聊天集群,每个服都连接到聊天群,和游戏逻辑分离,好处是即使聊天挂掉,也不会影响游戏服。

       操作数据的原则:是先操作DB,再操作Cache,以数据库为准,确保数据无误。数据更改尽量作增量操作,而不是覆盖操作,减少并发产生的问题。

 

优点:

1.      分布式架构,可以通过增加服务器来分担逻辑服或代理服的压力。

2.      当一个代理服宕机后,也不会影响其它代理服的游戏。

3.      当一个场景服宕机后,影响的也只是当前地图的玩家。

4.      业务分离成单独的服务器,分散访问流量,而且可以动态增加,提高在线。

5.      代理保证了游戏服安全,使外网无法直接访问内网游戏服。

缺点

1.      代理服务器成为高负载情况下的通讯瓶颈问题

2.      Cache缓存在高负载下可能压力较大。

3.      由于网关的单节点故障导致整组服务器无法对外提供服务的问题

 

 

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pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架

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