游戏开发
文章平均质量分 92
gdpencil
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于游戏开发的一些总结
<br /><br />1) 架构的设计原则:简单、可控、稳定、高性能。作为游戏开发,简单和可控在很大程度能够减少开发成本,对于正在运营的游戏,也正是追求游戏的稳定。<br />2) 关于三方通讯的功能,一定要采取不信用的态度,任何来源于外部的东西,都可能是不安全的,一定要有防御性。<br />3) 游戏设计一定要有可控的压力阈值,不能让单个玩家控制我们的服务器资源,防止被攻击。<br />4) 数据库尽可能设计简单的表结构和SQL语句。<br />5) 数据的接发,采用按帧发送,小包拼原创 2010-12-25 15:02:00 · 774 阅读 · 0 评论 -
Webgame服务端分布式架构设计
Webgame服务端分布式架构设计——By King 最近在设计实现Webgame服务端游戏架构,跟大家分享下。 以下对架构的几点说明:1. DB:数据库层。使用MongoDB, 可以作分布式,按webgame的需求,基本应该是不需要的。设置3个数据库,分别是GameData(游戏数据), GameLog(游戏日志),GameConfig(游原创 2013-03-25 13:52:21 · 5316 阅读 · 6 评论 -
让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)
安卓环境搭建 【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE 安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C+转载 2013-08-22 12:45:00 · 1111 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x开发环境在win + eclipse配置
之前写了Box2d物体移动的例子,没有分享一下,最近规整了一下代码,与大家分享。。。本文讲解的是你事先配置好了使用cygwin编译2dx项目,若这个你还没有配置好,请依次参考:cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册、cocos2d-x(2.0.2)的win32工程移植到Android、cocos2dx(2.0.2)含有Box2d编译到android平台上搞定基本的配置。转载 2013-08-22 15:37:56 · 919 阅读 · 0 评论 -
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/gdpencil/article/details/10178077(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目安装NDK Plugin英文好的同学可以直接查看官方说转载 2013-08-22 12:47:11 · 2176 阅读 · 0 评论