Xamarin.iOS 倒计时读秒

项目中一般都会出现倒计时读秒的场景。下面记录一下简单的实现。

// 倒计时60s
		private int _countDown = 60;

		// 倒计时计时器
		private NSTimer _timer;
/// <summary>
		/// 开启倒计时动画
		/// </summary>
		private void StartCountDown()
		{
			_timer = NSTimer.CreateScheduledTimer(1, this, new Selector("onTimer:"), null, true);
			_timer.Fire();
			_isCountDown = true;
		}
[Export("onTimer:")]
		public void onTimer(NSTimer timer)
		{
			if (_countDown > 0)
			{
				_countDown = _countDown - 1;
				Btn.SetTitle(_countDown + "s", UIControlState.Normal);
			}
			else {
				Btn.SetTitle("重新发送", UIControlState.Normal);
				// 倒计时结束 结束动画
				timer.Invalidate();
				_countDown = 60;
			}
		}


使用时直接调用StartCountDown()方法即可。

上面是针对Xamarin.iOS平台的倒计时方式,还有一种:

如果你使用的是MVVMCross框架的话,可以把倒计时对象放入VIewModel层,让Button绑定数据,实现自己刷新的功能。

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相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。

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