五子棋人机博弈
五子棋,人与人之间博弈,我们不用考虑太多,都是玩家自动思考。
但是如果我们要玩一个单机的五子棋,实现人机的对战,那么我就得“帮”电脑考虑下走哪步了。
实现的方法大概有三种:
- 最大权值法
- 决策树法
- 机器学习训练
这里我们主要针对第一种方法讨论下,大致思路如下:
- 我们绘制好一个棋盘后,假定大小为 15*15;
- 下棋之前,对于棋盘中的每个空位,我们每都替电脑人“掂一掂”下在哪里合算;(估权过程)
- 对每个空位按照规则都计算完权重,我们找出权重最大的位置,此位置就是npc落子位置
那么现在的问题就是,这个权重的计算规则是怎样的呢?
首先,我们思考一下人是怎么下子的。
- 当该位置四周为空时,这个位置落子可能就不是那么有意义;
- 我们最大可能地去实现将棋子相连,若该位置四周已出现一条连线,则连子数越多,该子越重要
- 就算一条线有很多子已经相连,如果该线的一端被堵住,那么该线的重要程度降低,我们称之为眠连,otherwise,两端都没堵住我们称之为活连。
现在我们来将棋子相连的情况进行下归类赋权
空子位置我们用 “0” 表示,白子用“2”表示,黑子用“1”表示;
我们主要分为以下几种情况:
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