五子棋(人机对弈)——Java权值法五子棋博弈

本文介绍了如何使用Java开发一个五子棋的单机版,重点讨论了人机对战中,通过最大权值法帮助电脑选择最佳落子位置的策略。在15x15的棋盘上,每个空位根据其周围棋子的连接情况进行权重计算,以模拟更智能的NPC行为。权值法主要考虑四种连接方向:水平、竖直、左斜和右斜,并区分活连与眠连的不同情况。文章提供了一个基于水平方向的示例代码,并鼓励读者自行调整权值和添加更多情况。完整的实现代码可在GitHub找到。
摘要由CSDN通过智能技术生成

五子棋人机博弈


五子棋,人与人之间博弈,我们不用考虑太多,都是玩家自动思考。
但是如果我们要玩一个单机的五子棋,实现人机的对战,那么我就得“帮”电脑考虑下走哪步了。
实现的方法大概有三种:

  1. 最大权值法
  2. 决策树法
  3. 机器学习训练

这里我们主要针对第一种方法讨论下,大致思路如下:

  1. 我们绘制好一个棋盘后,假定大小为 15*15;
  2. 下棋之前,对于棋盘中的每个空位,我们每都替电脑人“掂一掂”下在哪里合算;(估权过程)
  3. 对每个空位按照规则都计算完权重,我们找出权重最大的位置,此位置就是npc落子位置

那么现在的问题就是,这个权重的计算规则是怎样的呢?
首先,我们思考一下人是怎么下子的。

  1. 当该位置四周为空时,这个位置落子可能就不是那么有意义;
  2. 我们最大可能地去实现将棋子相连,若该位置四周已出现一条连线,则连子数越多,该子越重要
  3. 就算一条线有很多子已经相连,如果该线的一端被堵住,那么该线的重要程度降低,我们称之为眠连,otherwise,两端都没堵住我们称之为活连。

现在我们来将棋子相连的情况进行下归类赋权

空子位置我们用 “0” 表示,白子用“2”表示,黑子用“1”表示;
我们主要分为以下几种情况:

定义</
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值