renderScript实现简单的图片处理效果,继续介绍一些常用的图片处理算法。
待处理图片
实现浮雕效果:
算法原理: g(i, j) = f(i, j) - f(i - 1, j) + 常数 ,这里的常数通常选作128,把f(x,y)是获取图像中x,y位置像素点的方法,g(x,y)代表x,y位置的输出像素点值,
那么实现浮雕效果就是前一个位置的像素点减去将当前位置的像素点值然后加上一个常数128。
在
renderScript实现简单的图片处理效果,继续介绍一些常用的图片处理算法。
待处理图片
实现浮雕效果:
算法原理: g(i, j) = f(i, j) - f(i - 1, j) + 常数 ,这里的常数通常选作128,把f(x,y)是获取图像中x,y位置像素点的方法,g(x,y)代表x,y位置的输出像素点值,
那么实现浮雕效果就是前一个位置的像素点减去将当前位置的像素点值然后加上一个常数128。
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