Qt中的UDP通信

本文介绍了在Qt中使用UDP通信的基本操作,包括常用函数如发送数据包、绑定接收地址、接收信号等,并提供了一个使用案例,展示了如何在Qt应用程序中实现UDP通信,适用于语音和视频等实时通信场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相比于TCP协议,UDP有它的优势和应用场景。常用于语音和视频通信。而且除了端对端的通信以外,还支持广播和多播。

常用函数介绍

  • 发送数据包到目标地址的端口号
    qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)

  • 绑定接收消息的IP地址和端口号。
    bool bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform);

  • 接收到数据包信号
    void readyRead();

  • 连接中是否有数据包,必须接收完才能继续接收
    bool hasPendingDatagrams() const;

  • 数据包的长度
    qint64 pendingDatagramSize() const;

  • 读取数据包
    qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxlen, QHostAddress *host = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR);

  • 如果使用多播,则加入多播地址
    bool joinMulticastGroup(QHostAddress("224.0.0.131"));

使用案例

头文件


#include <QWidget>
class QUdpSocket;
class QLineEdit;
class QPushButton;
class QTextBrowser;
class UdpClient :public QWidget
{
   
	Q_OBJECT
public:
	UdpClient(QWidget *parent);
	bool setSendHostAddress(const QString &addr, int part);
	bool setReceivePart(const QString &addr, int part);
public slots:
	void slotButtonClicked();
private:
	QUdpSocket *_udpSocket;
	QLineEdit *_lineEdit;//输入数据
	QPushButton *_button;//发送数据命令
	QTextBrowser *_textBrowser;//显示接收到的数据
	QString _sendAddress;
	int _sendPart;
	int _receivePart;
};

具体实现

#include "UdpTest.h"
#include <QUdpSocket>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
#include 
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