基于B_spline 的非刚性形变

本文介绍了基于B_spline的非刚性形变技术,用于图像处理。该方法允许像素平直性破坏,但保持图像信息基本不变。通过坐标变化公式,使用控制点计算像素的新坐标,涉及正向和反向映射策略。在二维图像中,4*4个控制点决定新坐标。C++和OpenCV实现代码展示了这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各种形变

上图中的(f)图就使用基于B_spline的非刚性形变后的图像。刚性形变保持了像素的平直型,非刚性形变就会破坏像素的平直性,但是图像的信息又不会有太大的变化。

  • 计算公式
    T(x)=l=04m=04m=04Bl(u)Bm(v)Bn(w)ϕi+l,j+m,k+n T ( x ) = ∑ l = 0 4 ∑ m = 0 4 ∑ m = 0 4 B l ( u ) B m ( v ) B n ( w ) ϕ i + l
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