OGRE+OIS 帧监听FrameListener、非缓冲输入和缓冲输入

Ogre的主循环(Root::startRendering)类似这样:

1、Root object调用frameStarted方法在所有已经注册的FrameListeners中。

2、Root object渲染一帧。

3、Root object调用frameEnded方法在所有已经注册的FrameListeners中。

 

帧的注册方法

mRoot->addFrameListener(mFrameListener);

 

每一帧都有方法frameStarted、frameEnded

bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
bool frameEnded(const FrameEvent& evt)

对于在每一帧需要做什么,都可以在上面两个方法中实现

利用这一点,可实现鼠标、键盘的非缓冲方式

步骤:

1、设置帧监听器继承方式public ExampleFrameListener

    设置鼠标键盘的处理方式

    在构造函数中:ExampleFrameListener(win, cam, false, false)

在 frameStarted中:

2、鼠标键盘指针捕获事件

    mMouse->capture();
    mKeyboard->capture();

3、通过事件类型进行相应的处理

    if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE))
        return false;
    if(mMouse->getMouseState().buttonDown(OIS::MB_Left))

        return true;

鼠标、键盘的缓冲方式

1、设置帧监听器继承方式public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener

    设置鼠标键盘的处理方式

    在构造函数中:ExampleFrameListener(win, cam, true, true)

    这样就不再需要手工写捕获事件的代码capture

2、构造函数里注册侦听器

        mMouse->setEventCallback(this);
        mKeyboard->setEventCallback(this);
3、实现消息处理函数

// MouseListener
    bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e) 
    bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id)
    bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id)

// KeyListener
    bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &e)
    bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &e)

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