iOS中多线程的实现方案
pthread
简介
- 一套通用的多线程API
- 适用于Unix\Linux\Windows等系统
- 跨平台\可移植
- 使用难度大
语言
- C
线程生命周期
- 程序员管理生命周期
使用频率
- 几乎不用
NSThread
简介
- 使用更加面向对象
- 简单易用,可直接操作线程对象
语言
- OC
线程生命周期
- 程序员管理生命周期
使用频率
- 偶尔使用
GCD
简介
- 旨在代替NSThread等线程技术
- 充分利用设备的多核
语言
- C
线程生命周期
- 自动管理
使用频率
- 经常使用
NSOperation
简介
- 基于GCD(底层是GCD)
- 比GCD多了一些更简单实用的功能
- 使用更加面向对象
语言
- OC
线程生命周期
- 自动管理
使用频率
- 经常使用
创建和启动线程
//pthread_t创建线程
//定义线程变量
pthread_t pthread;
//初始化线程变量 run为要在线程中执行的方法名
pthread_create(&pthread, NULL, run, NULL);
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
//NSThread创建线程 download为要在线程中执行的方法名
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
//启动线程 (调用self的download方法)
[thread start];
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; //获得主线程
+ (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
- (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
调度优先级的取值范围是0.0~1.0,默认为0.5,值越大,优先级越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
线程的名字
@property (nullable, copy) NSString *name;
创建线程后自动启动线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
隐式创建并启动线程
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
控制线程状态
启动线程
- (void)start;
//进入就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态。
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
//进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
文章中有关的代码下载路径为:
http://download.csdn.net/detail/u012850837/9246063 (i
OS多线程,四种实现方式中最简单的两种pthread,NSThread的用法介绍)
本篇文章是观看了传智播客iOS开发系列视频所写。
本篇文章是观看了传智播客iOS开发系列视频所写。