20234223葛峰秀 实验四《Python程序设计》实验报告
课程:《Python程序设计》
班级: 2342
姓名: 葛峰秀
学号:20234223
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月14日
必修/选修: 公选课
1.实验内容
Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)
例如:编写从社交网络爬取数据,实现可视化舆情监控或者情感分析。
例如:利用公开数据集,开展图像分类、恶意软件检测等
例如:利用Python库,基于OCR技术实现自动化提取图片中数据,并填入excel中。
例如:爬取天气数据,实现自动化微信提醒
例如:利用爬虫,实现自动化下载网站视频、文件等。
例如:编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等
注:在Windows/Linux系统上使用VIM、PDB、IDLE、Pycharm等工具编程实现。
2.实验过程及结果
本次实验,我通过以往所学的知识和在网络上查阅的资料,编写“贪吃蛇”小游戏并运行。
编写“贪吃蛇”小游戏。(见下图)
“贪吃蛇”游戏成功运行。(见下图)
20234223葛峰 2024-05-05 22.14.20
(此视频为游戏运行视频)
3.源代码
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
WINDOW = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_position = [300, 150]
food_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
def game_over():
pygame.quit()
sys.exit()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
game_over()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
change_to = 'RIGHT'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
change_to = 'LEFT'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
change_to = 'UP'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
change_to = 'DOWN'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP':
direction = 'DOWN'
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
food_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not food_spawn:
food_position = [pygame.randint(0, 39) * 10, pygame.randint(0, 29) * 10]
food_spawn = True
WINDOW.fill(BLACK)
for pos in
4.补充说明
游戏玩法:通过方向键控制其移动,移动方向和方向键相同。
设计思路:以黑色为背景,凸显出白色的目标便于玩家分辨,并用显眼的红色作为身体,有利于玩家区分。
注意:当“蛇”超出边界后,将判定为游戏结束。且本游戏只有一回合。
5.实验中遇到的问题和感悟体会
在本次的python综合实践中,我选择了通过编写游戏来学习实践。而在编写过程中,我有时会感到毫无头绪,但在同学的帮助和建议下,我在网络中搜索相关信息,最终完成了代码编写,并在学习之后解决了代码中存在的疑问。这次的实践对我而言充满着乐趣,我在最后运行游戏成功时得到的不仅仅是喜悦,伴随着的还有这次通过实践掌握的知识,在此同时也加深了我对python的理解,也让我了解到了python所拥有的实用性。
6.课程总结
本学期的python课程令我受益匪浅,老师的细心教导让我对本是令我望而却步的课程变得简单有趣,我作为文科生也逐渐在这门课程中找回了自信,也慢慢在学习的过程中收获了满满的成就感(四次实验报告)。老师的课堂风格幽默简洁,让知识的讲解变得生动有趣,对我来说就像是枯木逢春,让我在这门课程中收获了许多。其中最让我印象深刻的就是实验报告中总结问题和解决过程的部分,在这一部分中,我不仅可以对自己进行总结,避免自己犯同样的错误,还可以和同学交流请教,一同探讨解决方案,所以我也建议老师可以继续保留这一部分,因为这样或许可以保持同学们的课下学习氛围。最后再次感谢老师在这一学期的辛苦付出,若没有老师在平日里为我们精心备课、耐心讲解,我想我也不会有那么深刻的感悟,也正是因为老师您的和蔼可亲,我才将自己对python这门课程刚刚开始的恐惧转变为喜爱,而这门课程对我仿佛也变得亲切起来,我也在面对困难时开始冷静思考而不是不断埋怨,在日后我也同样会将吸取的教训和经验落实在生活之中,不再轻易的向困难低头,并积极阳光的面对,正如诗人泰戈尔所说“世界以痛吻我,我却报之以歌”。