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lambda
lambda表达式是匿名函数,可以认为是一个可执行体functor,语法规则如下:
[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable 或 exception 声明 -> 返回值类型 {函数体}
[函数对象参数]
标识一个 Lambda 表达式的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造
函数的。函数对象参数只能使用那些到定义 Lambda 为止时 Lambda 所在作用范围内可见的局部变量(包括 Lambda 所在类
的 this)。函数对象参数有以下形式:
[] 不捕获,没有任何函数对象参数,大部分情况下不捕获就可以了;
[a,&b] 其中 a 按值传递而 b 以引用传递;
[this] 以引用传递当前对象( *this );
[&] 以引用传递所有在 lambda 体内使用的外部变量,并以引用传递当前对象,若存在。
[=] 函数体内可以使用 Lambda 所在范围内所有可见的局部变量(包括 Lambda 所在类的 this),并且是值传递方式(相
当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
[=,&a,&b] 除 a 和 b 按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
[&,a,b] 除 a 和 b 按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
(操作符重载函数参数)
标识重载的 () 操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如: (a, b))和按引用 (如: (&a, &b)) 两种
方式进行传递。
mutable 或 exception 声明
这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上 mutable 修饰符后,可以修改传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是
值本身)。exception 声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用 throw(int)。
-> 返回值类型
标识函数返回值的类型,当返回值为 void,或者函数体中只有一处 return 的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)
时,这部分可以省略。
{函数体}
标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
[] (int x, int y) -> int { int z = x + y; return z; }
nullptr
nullptr 是一个新的 C++ 关键字,它是空指针常量,它是用来替代高风险的 NULL 宏和 0 字面量的。nullptr 是强类型的,所有跟指针有关的地方都可以用 nullptr,包括函数指针和成员指针。
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
C++ 不允许直接将 void * 隐式转换到其他类型,但如果 NULL 被定义为 ((void*)0),那么当编译char *ch = NULL;时,NULL 只好被定义为 0。
而这依然会产生问题,将导致了 C++ 中重载特性会发生混乱,考虑:
void foo(char *);
void foo(int);
对于这两个函数来说,如果 NULL 又被定义为了 0 那么 foo(NULL); 这个语句将会去调用 foo(int),从而导致代码违反直观。
为了解决这个问题,C++11 引入了 nullptr 关键字,专门用来区分空指针、0。
nullptr 的类型为 nullptr_t,能够隐式的转换为任何指针或成员指针的类型,也能和他们进行相等或者不等的比较。
参考链接:
https://blog.csdn.net/jiange_zh/article/details/79356417
https://blog.csdn.net/caogenwangbaoqiang/article/details/79438279