三子棋的实现

在接触到c语言一段时间后,大家可以尝试一些简单的游戏实现来增加学习的乐趣.今天,我来带大家来了解一下三子棋游戏的实现.

首先,先确定该程序的整体思路 打印棋盘->下棋,保存数据->判断输赢,这三个部分,所以我将沿着这三个部分进行详细讲解
在这之前,需要的准备工作就是创建一个开始界面和创建二维数组.

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*** 1.play          0.exit ***\n");
	printf("******************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		 case 1:
			 printf("三子棋\n");
			 game();
			 break;
		 case 0:
			 printf("退出游戏\n");
			 break;
		 default:
			 printf("请重新选择\n");
			 break;


		}
		 

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

1.打印棋盘

作为一个游戏的基础,棋盘是必不可少的东西.在这里我提供我简单的设计棋盘的思路

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印一行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		

	}
}

再打印完棋盘之后,我们便可以安心的进入到下一步了!
效果图

2.下棋,保存数据

先上源代码
人下棋部分

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走: >\n");
	printf("请输入下棋坐标:>\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判断合法性
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

电脑下棋部分`

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	



}

下棋
在下棋这部分,需要注意的是下棋的位置,坐标的合法性已经该位置是否有棋子.所以只要判断二维是否可以下棋即可.对于电脑,此时可以通过随机数的形式来得到电脑下棋坐标.当然,电脑的水平也可以更新,在这里就不细说了.

3.判断输赢

还是先上源代码

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			if (board[i][0] == ' ')
				return 0;//满了
	}
	//棋盘满了
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行判断
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个斜列
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		return	'Q';
	return 'C';
}

判断输赢就三种情况,平局,电脑赢,玩家赢.其中平局是最好判断,只需要判断棋盘是否下满即可.玩家赢与电脑赢的情况一样,只要判断是否有三子连在一起即可.

总代码展示

游戏框架

#include "game.h.cpp"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*** 1.play          0.exit ***\n");
	printf("******************************\n");
}
//游戏实现函数
void game()
{
	char ret;
	//数组存放棋子信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret =='#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		 case 1:
			 printf("三子棋\n");
			 game();
			 break;
		 case 0:
			 printf("退出游戏\n");
			 break;
		 default:
			 printf("请重新选择\n");
			 break;


		}
		 

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏实现方面

#include "game.h.cpp"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印一行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		

	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走: >\n");
	printf("请输入下棋坐标:>\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判断合法性
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法坐标,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	



}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			if (board[i][0] == ' ')
				return 0;//满了
	}
	//棋盘满了
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行判断
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个斜列
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		return	'Q';
	return 'C';
}

游戏头文件的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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