扫雷的实现

在接触到c语言一段事件后,可以制作一个简单的扫雷游戏,来提升自己的水平,巩固自己的知识.

  • 首选布置雷,存储雷
    第一步,我们应该确定雷的位置,以及储存雷的位置.
    对于建立棋盘,我们应建立一个二维数组来放雷和空子.对于数组的选择,这里推荐使用char类型,可以存储特殊字符.
    代码如下
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

在这里布置了两个棋盘,一个用来存储雷的位置,另一个来记录玩家下的位置,这样可以来保密住雷的信息,不会让玩家发现雷的位置

  • 扫雷
    在本阶段,就是实现扫雷的核心玩法
    对于扫雷,我们都知道的规则就是出来的数字表示周围一圈之内有多少个雷.所以用一个函数才查询有多少雷.
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		   mine[x - 1][y] +
		   mine[x - 1][y + 1] +
		   mine[x][y - 1] +
		   mine[x][y + 1] +
		   mine[x + 1][y - 1] +
		   mine[x + 1][y + 1] +
		   mine[x + 1][y] - 8 * '0';

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				show[x][y] = ' ';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				printf("\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				printf("\n");
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				//x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
		printf("\n");
	}
}

到此扫雷游戏就可以实现了.
附上所有源代码

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

函数实现

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********扫雷游戏***********\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("1.开始游戏         0.结束游戏\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//1.雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查雷信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
   // Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	
		int input;
		srand((unsigned int)time(NULL));
		do 
		{
			menu();
			printf("请选择>:");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
			}
		} while (input);
		
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

函数功能

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		   mine[x - 1][y] +
		   mine[x - 1][y + 1] +
		   mine[x][y - 1] +
		   mine[x][y + 1] +
		   mine[x + 1][y - 1] +
		   mine[x + 1][y + 1] +
		   mine[x + 1][y] - 8 * '0';

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				show[x][y] = ' ';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				printf("\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				printf("\n");
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				//x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
		printf("\n");
	}
}

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