在接触到c语言一段事件后,可以制作一个简单的扫雷游戏,来提升自己的水平,巩固自己的知识.
- 首选布置雷,存储雷
第一步,我们应该确定雷的位置,以及储存雷的位置.
对于建立棋盘,我们应建立一个二维数组来放雷和空子.对于数组的选择,这里推荐使用char类型,可以存储特殊字符.
代码如下
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand() % col+1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在这里布置了两个棋盘,一个用来存储雷的位置,另一个来记录玩家下的位置,这样可以来保密住雷的信息,不会让玩家发现雷的位置
- 扫雷
在本阶段,就是实现扫雷的核心玩法
对于扫雷,我们都知道的规则就是出来的数字表示周围一圈之内有多少个雷.所以用一个函数才查询有多少雷.
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
show[x][y] = ' ';
Displayboard(show, ROW, COL);
printf("\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
else//不是雷
{
//x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
printf("\n");
}
}
到此扫雷游戏就可以实现了.
附上所有源代码
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
函数实现
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********扫雷游戏***********\n");
printf("*****************************\n");
printf("1.开始游戏 0.结束游戏\n");
printf("*****************************\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//1.雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查雷信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
// Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
函数功能
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
show[x][y] = ' ';
Displayboard(show, ROW, COL);
printf("\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
else//不是雷
{
//x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
printf("\n");
}
}
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