C#学习日记--属性

属性一般和字段关联使用,此时的字段称后备字段,有两种命名约定:
在这里插入图片描述

属性和后备字段简单示例如下:

using System;

namespace ConsoleApp2
{
    class C
    {
        private int _testField = 5;  //后备字段 

        public int TestField  //属性
        {
            set { _testField = value;}  //设置字段值
            get { return _testField; }  //获取字段值
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            C c1 = new C();  //实例
            Console.WriteLine("{0}",c1.TestField);  //打印属性值
            c1.TestField = 101;  //设置属性值
            Console.WriteLine("{0}",c1.TestField);  //打印属性值
        }
    }
}

执行计算的属性示例如下:

using System;

namespace ConsoleApp2
{
   class C
    {
        private int _testField = 5;  //后备字段 

        public int TestField  //属性
        {
             set
            {
                _testField = value > 100   //判断是否大于100
                                   ? 100   //大于100,设置值为 100
                                   : value;  //否则设置为输入值
            } 
            get { return _testField; }  //获取字段值
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            C c1 = new C();  //实例
            Console.WriteLine("{0}",c1.TestField);  //打印属性值
            c1.TestField = 101;  //设置属性值
            Console.WriteLine("{0}",c1.TestField);  //打印属性值
        }
    }
}

只读和只写属性如下

  • 只有get访问器的属性称为只读属性。只读属性是一种安全的,把一项数据从类或类的实例中传出,而不允许太多访问方法。
  • 只有set访问器的属性称为只写属性。只写属性是一种安全的,把一项数据从类的外部传入类,而不允许太多访问的方法。
  • 两个访问器中至少有一个必须定义,否则编译器会产生一条错误信息。

按照推荐的编码实践,属性比公共字段更好,理由如下。

  • 属性是函数型成员而不是数据成员,允许你处理输入和输出,而公共字段不行。
  • 属性可以只读或只写,而字段不行。
  • 编译后的变量和编译后的属性语义不同。

自动实现属性

using System;

namespace ConsoleApp2
{
    class C
    {
        private int _testField = 5;  //后备字段 

        public int TestField  //属性
        {
            set; get;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            C c1 = new C();  //实例
            Console.WriteLine("{0}",c1.TestField);  //打印属性值
            c1.TestField = 101;  //设置属性值
            Console.WriteLine("{0}",c1.TestField);  //打印属性值
        }
    }
}

静态属性
属性也可以声明为static。静态属性的访问器和所有静态成员一样,具有以下特点。

  • 不能访问类的实例成员一—虽然它们能被实例成员访问。
  • 不管类是否有实例,它们都是存在的。
  • 当从类的外部访问时,必需使用类名引用,而不是实例名。
using System;

namespace ConsoleApp3
{
    class C
    {
        public static int MyValue { get; set; }
        public void PrintValue()
        {
            Console.WriteLine("{0}",MyValue);  //类内部访问
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            C.MyValue = 10;  //这就是上面第三条,类外部访问静态属性,只能用类名引用,不能用实例。  
            Console.WriteLine("{0}", C.MyValue);  //这就是上面第三条,类外部访问静态属性,只能用类名引用,不能用实例。
            C c1 = new C();
            c1.PrintValue();
        }
    }
}

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