在Python tkinter的Canvas画布上增加、移动和删除棋子

下边程序首先增加棋盘背景,增加了3个按钮,标题分别为:增棋子、移棋子和删棋子。程序运行后,出现空棋盘。单击按钮增棋子,增加一个黑棋子和一个白棋子。每单击一次按钮移棋子,两个棋子右移。单击按钮删棋子,删除两个按钮。后边小视频显示运行效果。

import tkinter as tk
root = tk.Tk()                        #初始化窗口
root.title('增加移动删除棋子')          #窗口标题
#窗口宽615,高=615,窗口左上点离屏幕左边界200,离屏幕上边界距离20。
root.geometry("615x615+200+20")
#设置窗口是否可变,这里宽不可变,高不可变,默认为True
root.resizable(width=False,height=False) 
w = tk.Canvas(root, width = 615, height = 615, background = "white")
w.pack()
p = tk.PhotoImage(file='pic/围棋棋盘背景.png')
#棋子图像必须是png格式,其背景必须是透明的
pw = tk.PhotoImage(file='pic/围棋白棋子.png')
pb = tk.PhotoImage(file='pic/围棋黑棋子.png')
qzs={}      #字典
w.create_image(307,307, image=p)   #背景
def add():                         #事件函数,增加一个白棋子和一个黑棋子   
    qzs[0]=w.create_image(105,105, image=pw)    
    qzs[1]=w.create_image(65,65, image=pb)
def move():                         #事件函数,移动两个棋子
    w.move(qzs[0],40, 0)            #x坐标增加40
    w.move(qzs[1],40, 0)
def dele():                         #事件函数,删除两个棋子
    w.delete(qzs[0])
    w.delete(qzs[1])
#增加3个按钮,组件也可以放到Canvas对象中
button1=tk.Button(w,text='加棋子',command=add)
button1.place(x=10,y=580,width=60,height=30)
button1=tk.Button(w,text='移棋子',command=move)
button1.place(x=100,y=580,width=60,height=30)
button1=tk.Button(w,text='删棋子',command=dele)
button1.place(x=200,y=580,width=60,height=30)
root.mainloop()	

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### 回答1: Python中有一个名为Tkinter的库,它是一个用于创建图形用户界面的工具包。借助Tkinter库,我们可以使用Python编写一个简单的象棋游戏。 首先,我们需要创建一个棋盘界面。我们可以使用TkinterCanvas画布)组件来绘制一个8x8的网格,并在需要的位置上绘制棋子。接着,我们可以使用Tkinter的Button(按钮)组件来创建一些按钮,例如“重新开始”、“退游戏”等。 然后,我们需要定义象棋的规则和棋子移动方式。我们可以创建一个棋盘类,并为每种棋子创建一个类。在这些类中,我们可以定义棋子移动规则和战斗规则。例如,车可以沿着垂直或水平方向移动,将可以沿着任意方向移动,等等。 在游戏中,我们可以为每个棋子创建一个事件处理程序,并将其与合适的位置绑定在棋盘上。我们可以使用鼠标点击事件来选择并移动棋子,以及触发其他操作按钮的功能。 最后,我们可以设计一个简单的游戏逻辑,例如轮流移动棋子、判断胜负等。我们可以使用一些条件判断来决定当前哪方可以移动棋子,并且在每次移动后,检查是否达到胜利的条件。 总的来说,使用PythonTkinter库,我们可以编写一个简单的象棋游戏。但是,由于时间和篇幅的限制,无法详细展示如何编写一个完整的游戏。希望以上简要的回答能够给你提供一些思路和参考。 ### 回答2: Python Tkinter一个强大的图形用户界面(GUI)库,可以用于创建各类界面应用程序。通过Tkinter,可以实现一个简单的象棋游戏。 首先,我们需要创建一个主窗口,并设置窗口的标题和大小。接下来,我们可以使用Tkinter的各种控件来创建棋盘和棋子。 对于棋盘,我们可以使用TkinterCanvas控件来绘制一个8x8的棋盘格子。每个格子可以使用矩形来表示,可以通过设置不同的颜色来区分黑白格子。我们还可以在每个格子上绘制棋子。 对于棋子,我们可以使用Canvas控件的create_oval方法来绘制圆形棋子。可以设置不同的颜色和大小来表示不同的棋子。可以通过鼠标点击事件来移动棋子。 同时,我们需要编写逻辑代码来实现象棋的规则。例如,判断棋子移动是否合法,判断游戏是否结束等。 最后,我们可以在主窗口中添加一些按钮来实现游戏的操作,例如开始游戏、悔棋、重新开始等。 总结起来,使用Python Tkinter可以实现一个简单的象棋游戏,通过绘制棋盘和棋子,并编写逻辑代码来控制棋子移动和判断游戏是否结束。通过添加一些按钮和事件来实现游戏的操作。这样,我们可以通过Python Tkinter开发一个简单的象棋游戏。 ### 回答3: PythonTkinter库是一个用于创建图形用户界面(GUI)的工具包。通过结合Tkinter和象棋规则,我们可以实现一个简单的Python Tkinter象棋游戏。 首先,我们需要创建一个窗口来容纳象棋游戏界面。可以使用Tkinter的Tk类来创建一个顶层窗口,然后使用Canvas类来绘制棋盘。 接下来,我们需要定义象棋棋子的图像。可以使用Tkinter的PhotoImage类来加载棋子图像,并在Canvas上绘制它们的位置。 然后,我们需要定义象棋棋盘的规则。可以使用嵌套的列表来表示棋盘的布局,每个元素表示一个棋子的位置。在游戏中,我们可以通过点击鼠标来移动棋子。通过监控鼠标事件,并根据规则更新棋盘列表,我们可以实现棋子移动。 最后,我们可以使用Tkinter的messagebox模块来显示游戏的结果,例如谁赢了或者是平局。在游戏结束后,我们可以提供重新开始游戏的选项。 总结起来,使用PythonTkinter库可以很方便地创建一个简单的象棋游戏。通过定义游戏规则和界面,我们可以实现棋子移动游戏的结果显示。当然,这只是一个简单的实现,还可以进一步优化和扩展。
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