VC++:通过Thunk在WNDPROC中访问this指针

如何在 WNDPROC中如何得到 窗口类的this指针:

1. 第一种方法: Map<HWND, 窗口类指针>,结构简单明了,但系统每次调用WNDPROC时都需要查询map速度慢,还牵扯到线程安全问题。
2. 第二种方法:使用SetWindowLong将this指针地址写入USERDATA中,需要时调用GetWindowLong取得即可。缺点是,不小心重写了 USERDATA,程序运行会崩溃。
3. 第三种方法:使用Thunk方法,MFC/ATL/WTL 使用的该方法。简单讲是使用汇编代码,修改 WNDPROC的第一个参数,将 hwnd修改成当前类的this地址。当窗口创建完成后,hwnd会保存到类的m_hWnd中,WNDPROC函数的hWnd可以使用m_hWnd代替了。

3.1 WNDPROC回调函数:

LRESULT (CALLBACK *WNDPROC)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

3.2 定义结构体StdCallThunk:

#pragma pack(push,1)
    typedef struct _StdCallThunk
    {
        DWORD m_mov;       // = 0x042444C7     
        DWORD m_this;        // = this
        BYTE m_jmp;             // = 0xe9
        DWORD m_relproc;   // = relative distance
    } StdCallThunk;
#pragma pack(pop)

3.3 声明Thunk:

StdCallThunk *m_pStdthunk;

3.4 分配内存:使用VirtualAlloc分配,VirtualFree释放,修改程序运行代码是不安全行为。

m_pStdthunk = (StdCallThunk *)VirtualAlloc(NULL, sizeof(StdCallThunk), 
        MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);

3.5 修改hwnd成this地址:

m_pStdthunk->m_mov = 0x042444c7;     // mov dword ptr [esp+0x4]
m_pStdthunk->m_jmp = 0xe9;                // jmp
m_pStdthunk->m_this = (DWORD)this;   // this 
m_pStdthunk->m_relproc = (DWORD)StaticWndProc - ((DWORD)m_pStdthunk + sizeof(StdCallThunk));   //relproc 

SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)m_pStdthunk);

3.6 释放内存:

VirtualFree(m_pStdthunk, sizeof(StdCallThunk), MEM_RELEASE);

3.7 具体实现参考下面两篇文章

VC++: 使用Thunk技术封装类CWinBase_genghao的博客-CSDN博客

VC++: 使用Thunk技术封装类CDialogBase-CSDN博客

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