C++图形用户界面编程(2)

本文介绍了如何在C++图形用户界面中添加控件,如编辑框和按钮,并展示了如何处理控件消息,特别是编辑框的回车事件。通过SetWindowLong改变控件的消息处理函数,实现自定义行为。同时,解释了wParam和lParam在WM_COMMAND消息中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文章就创建了一个简单的窗口,这次在窗口上添加个控件,做的比较简单,但东西都包含在内了。

这就是界面了,有两个编辑框,一个按钮。按下按钮,会弹出一个对话框,提示按钮按下。上面那个小编辑框可以输入字符,输入后按下回车,就会把输入的字符显示到下面的大编辑框中。代码如下:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT CALLBACK EditProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

HWND hwnd;
HWND hwndButton,hwndEdit,hwndLable;
WNDPROC OldEditProc;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	MSG messages;
	WNDCLASSEX wcx;

	
	wcx.cbSize=sizeof(wcx);
	wcx.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;	//窗口样式
	wcx.lpfnWndProc=MainWndProc;	//消息处理函数
	wcx.cbClsExtra=0;	//指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数
	wcx.cbWndExtra=0;	//指定紧跟在窗口实例的附加字节数
	wcx.hInstance=hInstance;	//本模块的实例句柄
	wcx.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);	//图标的句柄
	wcx.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);	//光标的句柄
	wcx.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_MENU;	//背景画刷的句柄
	wcx.lpszMenuName = NULL;	//指向菜单的指针
	wcx.lpszClassName="test";	//要注册窗口类的类名
	wcx.hIconSm = LoadIcon( NULL, IDI_WINLOGO );	//和窗口类关联的小图标
	
	if (!Reg
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