GO函数的使用

熟悉Go函数的语法结构

因为GO没有类的概念,所以使用结构体来模拟。代码中的函数分别计算两个整数的平方根和取数值的绝对值。

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type MyFloat float64
type Vertex struct {
	X, Y float64
}

//Vertex指针对应的Abs方法
func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

//MyFloat结构体对应的Abs方法
func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

func main() {
	v := &Vertex{6, 4} //获取Vertex结构体的指针
	fmt.Println(v.Abs())
	f := MyFloat(-math.Sqrt2) //取2的平方根
	fmt.Println("float Abs=", f.Abs())
}

此处定义对应的方法的意义在于操作的是原始对象。如果定义为结构体类型对应的方法,则表示传递的参数为结构体的一个副本,而不是原始对象。我们可以添加Add方法,如下所示:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type MyFloat float64
type Vertex struct {
	X, Y float64
}

//Vertex指针对应的Abs方法
func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

//Vertex指针对应的Add方法
func (v *Vertex) Add(f float64) {
	v.X += f
	v.Y += f
}

//MyFloat结构体对应的Abs方法
func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

func main() {
	v := &Vertex{6, 4} //获取Vertex结构体的指针
	fmt.Println(v.Abs())
	v.Add(3.14)
	fmt.Println(v)
	f := MyFloat(-math.Sqrt2) //取2的平方根
	fmt.Println("float Abs=", f.Abs())
}

运行之后,对象v内部的X和Y的值被改变了。



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