设计模式之装饰模式

装饰模式的作用是在已有功能中动态的添加更多的新功能。避免对旧的主类进行修改。简化了主类,并把主类的核心功能和装饰类功能分开。

装饰模式主要应用于:只有在特殊的情况下,才需要执行某些特殊的行为,如下面源码中,可调整装饰的顺序,并添加新的装饰类。

参照了C#的相关源码,整理出Delphi源码,学习之用。

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TPerson =class
  private
    { Private declarations }
    FName:string;
  public
    { Public declarations }
    Constructor create(AName:string); overload;
    procedure Show;virtual;
    
  end;

  TFinery = class(TPerson)
    protected
      FPerson:TPerson;
    private
    { Private declarations }
    public
    { Public declarations }
     procedure Decorate(APerson:TPerson);
     procedure Show;override;
  end;

  TShirts = class(TFinery)
  public
    { Public declarations }
     procedure Show;override;
  end;

  TTrouser = class(TFinery)
  public
    { Public declarations }
     procedure Show;override;
  end;

  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Memo1: TMemo;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
{TPerson}
Constructor TPerson.create(AName:string);
begin 
    FName := AName;
    inherited Create;
end;

procedure TPerson.Show;
begin
   Form1.Memo1.Lines.Add(Format('装扮的%s',[FName]));
end;

{TFinery}
procedure TFinery.Decorate(APerson:TPerson);
begin
   FPerson:= APerson;
end;

procedure TFinery.Show;
begin
  if Assigned(FPerson) then
      FPerson.Show;
end;

{ TShirts}
procedure TShirts.Show;
begin
   Form1.Memo1.Lines.Add('大T恤');
   inherited Show;
end;


{TTrouser}
procedure TTrouser.Show;
begin
  Form1.Memo1.Lines.Add('长裤');
   inherited Show;
end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  vPerson:TPerson;
  vTShirt:TShirts;
  vTrouser:TTrouser;
begin
  vPerson:=TPerson.Create('大大');
  vTShirt:=TShirts.Create;
  vTrouser:=TTrouser.Create;
  vTShirt.Decorate(vPerson);
  vTrouser.Decorate(vTShirt);
  vTrouser.Show;
end;

end.



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