socket是支持多种协议的网络编程接口,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.cll组成(书上这么说)。
下面介绍下建立socket连接的过程和所需要的函数:
服务器端:
首先要启动winsock,用WSAStartup(wVersionRequested,&WSADATA);//这里的参数分别为winsock版本信息和wsadata结构体。
socket函数,表示你买了或者借了一部手机。
bind函数,告诉别人你的手机号码,让他们给你打电话。
listen函数,打开手机的铃声,而不是静音,这样有电话时可以立马反应。listen函数的第二个参数,最大连接数,表示最多有几个人可以同时拨打你的号码。不过我们的手机,最多只能有一个人打进来,要不然就提示占线。
connect函数,你的朋友知道了你的号码,通过这个号码来联系你。在他等待你回应的时候,不能做其他事情,所以connect函数是阻塞的。
accept函数,你听到了电话铃声,接电话,accept it!然后“喂”一声,你的朋友听到你的回应,知道电话已经打进去了。至此,一个TCP连接建立了。
read/write函数,连接建立后,TCP的两端可以互相收发消息,这时候的连接是全双工的。对应打电话中的电话煲。
close函数,通话完毕,一方说“我挂了”,另一方回应"你挂吧",然后将连接终止。实际的close(sockfd)有些不同,它不止是终止连接,还把手机也归还,不在占有这部手机,就当是公用电话吧。
注意到,上述连接是阻塞的,你一次只能响应一个用户的连接请求,但在实际网络编程中,一个服务器服务于多个客户,上述方案也就行不通了,怎么办?想一想 1860,移动的声讯服务台,也是只有一个号码,它怎么能同时服务那么多人呢?可以这样理解,在你打电话到1860时,总服务台会让一个接线员来为你服 务,而它自己却继续监听有没有新的电话接入。在网络编程中,这个过程类似于fork一个子进程,建立实际的通信连接,而主进程继续监听。1860的接线员 是有限的,所以当连接的人数达到上线时,它会放首歌给你听,忙等待,直到有新的空闲接线员为止。
实际网络编程中,处理并发的方式还有select/poll/epoll等。
下面介绍下建立socket连接的过程和所需要的函数:
服务器端:
首先要启动winsock,用WSAStartup(wVersionRequested,&WSADATA);//这里的参数分别为winsock版本信息和wsadata结构体。
其次创建套接字,寒暑socket(xxx,xxx,0)返回一个套接字。
然后可选择接收何种类型的网络时间通知(以windows消息为基础、以事件为基础)WSAAsyncSelect(m_hSocket,this->m_hWnd,WM_SERVERMSG,xx);
随后绑定socket对象bind(m_hSocket,&m_addr,sizeof(m_addr));其中m_addr为套接字地址结构,就是ip地址以及端口号之类的信息。
再通过listen(m_hSocket,3)设置套接字为监听状态 就算完成了服务器端的初始化工作。
客户端
同样也要先启动winsock,WSAStartup()。
建立套接字socket()。
选择事件模式WSAAsyncSelect(),初始化完成。
这样就可以进行客户端和服务器端的通信了。
当然需要知道服务器端的ip地址以及进程的端口号,连接服务器connect(m_hSocket,m_addr,sizeof(m_addr)),注意:这里的socket是刚才在客户端建立的。
服务器端对客户端的请求作相应的处理
OnServerMsg()//消息处理函数
case:FD_ACCEPT:
socket = accept(m_hSocket,0,0)//返回一个对应该客户端的socket,服务器端原先的socket仍处在监听状态。
完成连接后,服务器端向客户端发送连接成功的消息
OnClientMsg()
{
case FD_CONNECT: MessageBox("连接成功");
}
然后就可以通过send()和recv()互相传送接收数据了。
断开连接记得先WSACleanup()终止对Winsock库的使用并释放资源,然后closesocket()关闭套接字。
下面是引用别处的一个socket连接过程的通俗例子:
通俗解释socket
socket是网络编程的基础,本文用打电话来类比socket通信中建立TCP连接的过程。
然后可选择接收何种类型的网络时间通知(以windows消息为基础、以事件为基础)WSAAsyncSelect(m_hSocket,this->m_hWnd,WM_SERVERMSG,xx);
随后绑定socket对象bind(m_hSocket,&m_addr,sizeof(m_addr));其中m_addr为套接字地址结构,就是ip地址以及端口号之类的信息。
再通过listen(m_hSocket,3)设置套接字为监听状态 就算完成了服务器端的初始化工作。
客户端
同样也要先启动winsock,WSAStartup()。
建立套接字socket()。
选择事件模式WSAAsyncSelect(),初始化完成。
这样就可以进行客户端和服务器端的通信了。
当然需要知道服务器端的ip地址以及进程的端口号,连接服务器connect(m_hSocket,m_addr,sizeof(m_addr)),注意:这里的socket是刚才在客户端建立的。
服务器端对客户端的请求作相应的处理
OnServerMsg()//消息处理函数
case:FD_ACCEPT:
socket = accept(m_hSocket,0,0)//返回一个对应该客户端的socket,服务器端原先的socket仍处在监听状态。
完成连接后,服务器端向客户端发送连接成功的消息
OnClientMsg()
{
case FD_CONNECT: MessageBox("连接成功");
}
然后就可以通过send()和recv()互相传送接收数据了。
断开连接记得先WSACleanup()终止对Winsock库的使用并释放资源,然后closesocket()关闭套接字。
下面是引用别处的一个socket连接过程的通俗例子:
通俗解释socket
socket函数,表示你买了或者借了一部手机。
bind函数,告诉别人你的手机号码,让他们给你打电话。
listen函数,打开手机的铃声,而不是静音,这样有电话时可以立马反应。listen函数的第二个参数,最大连接数,表示最多有几个人可以同时拨打你的号码。不过我们的手机,最多只能有一个人打进来,要不然就提示占线。
connect函数,你的朋友知道了你的号码,通过这个号码来联系你。在他等待你回应的时候,不能做其他事情,所以connect函数是阻塞的。
accept函数,你听到了电话铃声,接电话,accept it!然后“喂”一声,你的朋友听到你的回应,知道电话已经打进去了。至此,一个TCP连接建立了。
read/write函数,连接建立后,TCP的两端可以互相收发消息,这时候的连接是全双工的。对应打电话中的电话煲。
close函数,通话完毕,一方说“我挂了”,另一方回应"你挂吧",然后将连接终止。实际的close(sockfd)有些不同,它不止是终止连接,还把手机也归还,不在占有这部手机,就当是公用电话吧。
注意到,上述连接是阻塞的,你一次只能响应一个用户的连接请求,但在实际网络编程中,一个服务器服务于多个客户,上述方案也就行不通了,怎么办?想一想 1860,移动的声讯服务台,也是只有一个号码,它怎么能同时服务那么多人呢?可以这样理解,在你打电话到1860时,总服务台会让一个接线员来为你服 务,而它自己却继续监听有没有新的电话接入。在网络编程中,这个过程类似于fork一个子进程,建立实际的通信连接,而主进程继续监听。1860的接线员 是有限的,所以当连接的人数达到上线时,它会放首歌给你听,忙等待,直到有新的空闲接线员为止。
实际网络编程中,处理并发的方式还有select/poll/epoll等。