Flex+LCDS+Java 实践(一)-- 游戏大地图背景制作

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前言:

本项目主要是通过把地图切片嵌入swf,把切片坐标用Java数据打包,然后 在Flex项目内通过Java读取打包数据,通讯给Flex,最后把swf内的图片安放在对应位置来实大地图 拆分->打包->再现的过程。

 

 

 

1.  swf图片打包代码 BitMapClass.as

 

 

内嵌图片比较多  不一一罗列 主要看业务逻辑。as文件用Flex3.0 SDK 编译  开始->运行->cmd->到as文件所在目录->mxmlc BitMapClass.as (需要先在环境变量内设置Flex3.0 SDK)

 

2 JAVA数据打包代码

 

 

修改temp引用的对象把数组一次打包 命名为对应的文件名后缀png,如 map2.png,map3.png……

 

准备工作就绪 开始Flex项目制作(有关配置文件的设置在不过说明 这里列出mxml文件和Java文件的代码)

 

MapBuild.mxml

 

 

 

MapData.java

 

 

 

Flex和Java通讯的细则详见http://blog.csdn.net/genius840215/archive/2010/03/09/5361674.aspx

 

整理好代码 项目就可以编译了

 

按下对应的按钮就可以显示相应层的图片。

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