前言:
最近参与一个Cocos2dx游戏开发项目,利用Cocos2dx的跨平台特性,一次开发同时支持Android和IOS两大移动平台。项目中用到了Poco这个优秀的C++库,IOS开发中可以直接使用Poco静态库进行编译,而Android的Cocos2dx是编译成动态库再与JNI进行交互,在使用上两者还是有一些区别,自己走了些弯路,所以记录下来供后来者参考^-^。
一、准备工作
1.1 下载Poco库
Poco官网:http://pocoproject.org/
Poco github链接:https://github.com/pocoproject/poco
注意:Poco库建议大家用github上的最新版本,或者去官网下载1.5.x版本,不要使用官网的1.4.6p1“稳定版”,这个版本折腾我很长时间,发现竟然缺失了Poco::JSON模块
解压或者Clone到某个目录下,例如 ~/poco
cd ~/poco
./configure
make
sudo make install
这个步骤是将Poco库安装到本机Mac环境,其主要目的是将Poco库的头文件安装到/user/local/include/Poco,至于为什么这么做,后面会有解释。